《女巫与六便士》是一款以剧情文字为主的独特视觉小说手游,游戏中有4个条不同的故事线,玩家在游戏中需要仔细阅读,因为不能重来,静心感受着这款游戏带给玩家的少女情怀吧!
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《女巫与六便士》是一款经典的文字叙述模拟小游戏,各种精致的场景刻画,为我们打造了唯美的梦幻乐园,伴随着声音的响起,让我们走进这个神奇的冒险世界,感受里面的热烈情怀,还可以跟随着主角一同经历这一段奇幻的冒险旅程,感受他们内心的喜怒哀乐,悲伤和喜悦之间,永远都只差一个距离,这一段真挚的感情,我们也会埋藏于内心之中,感受柔软的少女情怀,体验这一段非凡的冒险。
《女巫与六便士》是由4条故事线组合而成的视觉小说,讲述了一段唯美的爱情故事。
故事讲述了有关王子和女巫的爱情纠葛。
你知道,写下这样的故事并不会有多容易。
就好像从装满钱币的扑满里拿出所有的六便士。
在取出硬币之前,所有的小猪都会碎开。
1、这款游戏讲述了一段小小的恋爱故事,全新的原创内容,敲响了我们内心的柔情心思,畅享出一段悲喜交加的恋歌传奇;
2、增加了优美的人声配音模式,伴随着柔和音乐的节奏响起,带领我们感受里面的真实情感,经历一段唯美的恋爱历程;
3、充满梦幻的浪漫场景,抒发了这个世界的奇幻思想,让我们得到了自由的升华,畅爽在广阔的天际中,感受这里的自然和美好情怀;
4、浪漫唯美的氛围,造就了身临其境的逼真视觉感受,还有震撼的场景画面显示,给予了我们高度的感官盛宴,探索这个奇幻的童话世界。
游戏的设定
为什么说《女巫与六便士》是一款不算是游戏的游戏呢?这得从这款作品的本身设定来看,《女巫与六便士》的归类属于视觉小说,没有游戏传统意义上的一些角色、机制、关卡的设定,甚至没有提供任何的选择项。这也是许多玩家吐槽的地方,因为《女巫与六便士》看上去就是一部加了画面的有声小说。
游戏的画面
视觉方面,大家看到的这一幅水粉描绘的城镇,便是整个游戏的画面。是的,游戏大约半个多小时的流程中,就只有这一幅画。但是这幅画在游戏中却不是一成不变的,它会随着时间的推移而慢慢的改变色彩,傍晚整个画面的色调是红色,而夜晚的色调则是明蓝,这种明显的设定,一方面避免了画面的单调性,另一方面也让玩家对游戏中的时间有了一个很好的把握,画面的一明一暗便是一天过去了。另外画面还有阴雨天气的表现,不过可惜没有动态的效果。
游戏的音效
上面提到游戏有阴雨天气的画面表现,但是并没有下雨的声音,甚至除了旁白你听不到任何的音效。虽然说旁白很有感情,煽情处的情感波动也很明显,但是存在着一个非常严重的问题,那就是通篇只有一个人。本来游戏是以对话的形式进行的,但是一人同时分配男女两角的声音,极大的降低了玩家的代入感。
《女巫与六便士》的剧情分为两周目,两个周目通过正面和侧面一共展现了三篇小故事。
第一篇故事,便是游戏名字的由来,讲述的是灰姑娘与王子的故事,看上去是一个老套的童话,但是在游戏中,灰姑娘有爱她的父亲和继母,她不喜欢王子而是喜欢星星。王子为了给她摘星星,爬上了杰克的豌豆树,故事的结局的结局是王子和女巫过上了幸福生活,至于中间发生了什么,各位自己去体会吧。
第二篇故事,讲述的是骑士与农夫女儿的故事,雷蒙德是一个骑士,他即将去皇宫任职,临行前他向农夫的女儿告白,女孩接受了他。后来因为种种原因,王子遇见了灰姑娘。是的,就是这么的跳跃,各位见谅,毕竟这是一款主打剧情的游戏,所有蛋蛋君也希望各位可以自己体会游戏。
第三篇故事,这篇故事没有直接的描述,而是通过对话侧面展现的,也就是游戏中的旁白,也就是说故事的人,与听故事的人之间的故事。游戏的内容取自童话故事,但是又不同于我们熟知的那些童话,结局有美好也有遗憾,或许这就是作者想表达的。
女巫与六便士》中唯一的操作便是点点点,玩家通过点击画面便可以继续剧情,在第一幕故事结束的时候,游戏会浮现制作名单,这时候千万不要以为游戏结束了,接着点击就可以进入第二幕。当故事正式结束之后,玩家便无法继续游戏。也就是说这是一款只能玩一次的游戏,所以请大家仔细的听故事,因为错过便没有第二次了。
大家可能不知道,就是这么一款有声小说,却在PC平台斩获了用户94%的超高好评,它的迷人之处在哪里?其实重要的是游戏所倾注的感情,或许许多玩家会感觉这款游戏跟《月亮与六便士》没有关系,其实不然。原著中有这么一段对话:
“为什么讨人喜欢的女人总是嫁给蠢物啊?”
“因为有脑子的男人是不娶讨人喜欢的女人的。”
游戏中的骑士哈蒙德,便是所谓的“蠢物”,面对感情,他不擅言词,不知道如何去把握和挽留,没有花言巧语,只会用最笨的方法去取悦对方。王子也是,听说灰姑娘喜欢星星,他不惜攀上了独眼居然镇守的豌豆树。或许游戏的作者,也是这样的人,他深爱着对方,只是不知道如何无表达自己。
所以他笨拙的用一款不是游戏的游戏,为对方讲述了一则不算童话的童话。
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