重生细胞是来自Motion Twin精心研发的一款别具一格的黑暗风格动作冒险类游戏。这款游戏的原身是pc版本改编而成,并且该游戏玩法和其他类似游戏的玩法非常不同,在此之上增添了许多全新的元素,并且还有很多非常有意思的剧情故事等着大家前来探索,你需要在游戏中经历一次次的磨炼来修炼技巧,并且该游戏中还有很多酷炫的武器装备可以供大家选择,并且还有翻滚和闪避等各种常用技能,这样才能躲避那些怪物的侵略,并且可以阻挡大boss的攻击,这款游戏操作上来说还是比较容易的,不过想打败最终的boss还是要下点功夫,整体来说还是非常有趣的一款游戏。并且本次小编给大家带来的是重生细胞无限金币版,游戏中破解了所有金币,可以全部免费的使用。所以感兴趣的小伙伴们千万不要错过了哦,快来本站下载体验一下吧。
游戏特色
1、游戏采用动作冒险玩法,丰富的冒险旅程可以体验。
2、移植时优化手机触屏操作,给你完美的操作体验。
3、新增了独占自动攻击模式。
4、顶尖的像素风格画面,像素画面也可以十分华丽。
5、色彩绚烂的技能特效,一场视觉上的巅峰体验。
重生细胞怎么回血
1、使用血瓶,恢复2/3左右的血量(无变异加持)。
2、吃下食物,恢复15%/50%(小/大)。
3、低难度休息关补血池同时回满血量。
4、变异效果:吸收,疏离,死灵法术,死而复生。
5、技能:药剂、吸血,本身提供恢复,更主要的来自其稀有特效“使用时恢复35%生命值”。
王手boss打法介绍
王手是攻防兼备的boss,攻击频率极快,以其高额AOE伤害令许多新手折戟于此。别担心,本期重生细胞王手boss怎么打攻略中,小编就来介绍细胞选择、技能讲解、闪避伤害及打法技巧,快来看看吧!
一、细胞选择
细胞相当于人物的主动技能,最多可同时携带四个,而挑战王手的细胞搭配方案如下,死亡哨音:召唤巨手从地下攻击大范围敌人,并造成击飞效果;冰冻炸弹:对命中的目标造成移速减缓效果,冷却较快;巨橡木盾,完全阻挡敌人的下次攻击,使用无冷却;冰霜护盾,格挡并反弹敌人的攻击,无冷却。
二、技能讲解
王手的技能信息如下:雷霆斩能够向前方快速挥砍三次;蓄力冲锋可快速向前移动并撞飞碰到的敌人;墓碑可召唤出1~3个延时墓碑,如果玩家不能在有效期踩碎就会爆炸;岩石巨刺能够在地面伸出石林攻击;使用英灵殿堂后王手将快速回血,并召唤精英怪物。
三、闪避伤害
王手在释放技能时前摇时间很长,玩家只需掌握规律即可无伤,当王手使用岩石巨刺时,玩家只需要按跳跃键并向原处移动;若王手使用其他控制技能,则玩家使用巨橡木盾规避即可。
四、打法技巧
开场王手主要用雷霆斩、蓄力冲锋技能,此时使用冰霜护盾反弹伤害,再接冰冻炸弹延缓进攻。王手进入英灵殿堂后,快速利用小怪做跳板攻击王手,利用死亡哨音补刀即可胜利。
最后,玩家只要利用好存档大法,多试几次就能挑战成功,那么本期王手boss怎么打攻略就到这里啦!
游戏攻略
1、藤蔓符文
获取途径:有罪者大道(第二张地图,即被囚者牢房→有罪者大道路线)击杀精英怪-弓箭手。(此处精英怪注意灵活使用闪避即可轻松解决)
效果:解锁「猛毒下水道」等需要藤蔓互动的区域。
2、传送符文
获取途径:被囚者牢房→猛毒下水道路线,「猛毒下水道」的牢窗附近中触发任务后,击杀精英怪-斩杀者后获得。
效果:解锁地图内通过传送。
3、震地符文
获取途径:被囚者牢房→有罪者大道→藏骨堂路线,击杀精英怪-斩杀者后获得。
效果:解锁藏骨堂等需要震地互动的区域。
4、蜘蛛符文
获取途径:蜘蛛符文的入手难度相对较高,玩家需要经过五张地图并击杀大眼boss并通过庇护所的路线,击杀精英怪-球法师。
效果:解锁需要攀附才能到达的隐藏区域。
符文获取攻略
在这款游戏中,符文是非常重要的东西,符文也是比较难获得的东西。今天小编就带来了符文获取方法。希望可以帮助到各位玩家快速获取自己想要的符文。请大家继续跟小编一起看下去吧!
需要和这个东西互动获得藤蔓符文。初次获得藤蔓符文必经之路:被囚者牢房到有罪者大道。杀死大道中指定的精英怪获得。
如果要与这墓碑互动要用传送符文。初次获得传送符文的必经之路:被囚者牢房到(要用藤蔓符文)猛毒下水道。打败猛毒下水道里指定的精英怪获得。
如果要和这厚厚的地板互动要用牧羊符文。首次获得牧羊符文的必经之路:被囚者牢房到有罪者大道再到(要用传送符文)藏骨堂。击败藏骨堂里指定的精英怪即可获得。
如果要爬上这种窄长的竖直向.上的通道就需要蜘蛛符文。首次获得蜘蛛符文的必经之路:被囚者牢房到(要用藤蔓符文)猛毒下水道到(要用牧羊符文)旧下水道到作呕地窖到沉睡的庇护所。击败庇护所里的指定精英怪即可获得。
挑战者符文是按照初始场景,有罪者的大道,壁垒,黑色大桥的路线,击败BOSS看守者后获得。符文效果是开启初始场景的挑战区域。
更新日志
1、两种攻击模式:传统与移动版新加入的自动攻击系统。
2、定制键位与触屏操作:根据你的喜好调整按钮位置及大小,通过触屏滑动来进行闪避走位…