格罗亚传奇是一款主打组队协作战斗的次世代MMO魔幻大作。画质还行,不过网易的手游玩多了会发现这款的画面风格跟之前的大唐无双、镇魔曲还有前不久的光明大陆画面风格尤其相似。战斗系统方面,传统站桩式。我的特效开的最高,用的战士(就是那个狮子)职业,也没啥突出的打击感。结合组队系统、伤害统计系统跟几个职业的特点来看,这个游戏的战斗系统应该是围绕战法牧站桩路线展开的,这一点见仁见智吧,我个人比较喜欢走位较自由,比较突出动作特性的(比如某谷)。格罗亚传奇有四种职业,分别是拳师、法师、祭祀、战士。拳师在游戏中以快速的机动性和攻击速度著称,能够突袭到敌军附近进行毁灭性的一套连击,祭司在游戏中是必不可少的团队职业,在团队作战中的作用巨大,能够为队友加血并且加各种BUFF,战士在游戏中是一个非常强壮的物理职业,是游戏中比必不可少的前排冲锋型肉盾。兼具一定的控制和输出能力,法师是拥有远距离射程法术伤害和范围伤害的法术输出职业,自身比较脆弱,惧怕近战,不过伤害爆发性也比较高。喜欢的朋友,欢迎来下载哦!
游戏背景
格罗亚大陆的居民信奉着三为主神:索尔(太阳与秩序之神)、露娜(月亮与和谐之神)、斯卡(星辰与自由之神)。对于这片大陆的诞生,不同种族间说法不一。人类尊崇太阳神索尔,认定其是一切的造物主。而精灵则认为,是三位主神一同创造的世界。
三位主神的故事与整个格罗亚大陆的发展密切相关,而大陆独特神秘的“魔力循环”也与众神休戚相关。造物者究竟是谁?魔力从何而来?还需要玩家亲自在游戏中探索挖掘。
新手攻略
职业选择篇战士,主要负责控制,后期很肉,喜欢保护队友冲前排的可以选择。攻击2防御4控制4。
拳头,爆发很高,主要负责突进,高战可以一个技能秒人。攻击3防御2控制2。
法师,稳定伤害,输出和拳头差不多,有控制和瞬移技能。攻击4防御2控制3。
奶奶,这游戏只能玩纯奶,暴力奶没有用,输出可怜,有复活技能。攻击1防御3控制1。
这个游戏有个固定队很重要,我们队伍的配置是:战士 拳头 法师 两奶。
练级篇主要跟着主线任务走,每天活动必做。12:00 19:30 22:10 这三个时间的世界boss必打。每天中午和晚上得公会活动必须参加!
装备篇因为本人是法师所以这里只说法师。装备可以打造特技这个大家应该都知道(建议60级以后再打造装备)。
副本推荐 回蓝 回血 无敌 护盾 恐惧。
Pk推荐 沉默 解控 无敌 恐惧 护盾。
大家不要强求特技装备,实在没有最起码也要一套珍贵!
灵宠篇在这里还只说法师,其他职业不评论。
副本推荐 翼灵 冰灵 火灵 蛇灵 腐灵
Pk推荐 龙灵 冰灵
灵宠技能学习:魔爆,法怒,穿透,易伤,
魔力潮汐,物理免疫,魔法免疫。
备注:这游戏银币和公会贡献很重要,后期点修炼需要大量银币!!!
游戏特色
纯魔幻,西方幻想精细画质《格罗亚传奇》除了拥有高自由的日常玩法,还拥有纯粹精细的魔幻画质。盘根错节的参天古树、粗狂的巨型龙骨、生命颓靡的荒漠、纯净旷远的冰雪苔原、闪烁生命的丛林和隐秘其间的精灵,还有气质恢弘的主城。画面精致细腻,满足无限魔幻情怀,力求给玩家最具代入感的沉浸式体验。
双天赋,任意切换灵活操作游戏中每个角色拥有两套天赋,并且可以在战斗状态下根据战斗需要随时切换天赋,坦克可以在瞬间切换为输出机器,法师也可以瞬间变身为控场大师。尤其在团队作战中,双天赋切换也为战斗操作增加了更多的变化和策略空间。
四职业,特色鲜明刷爆副本游戏内四大职业特色鲜明,战士、祭司、法师、猎魔人搭配出完美阵容,配合人物的双天赋切换,为玩家提供最默契的阵容和最灵活的操作体验。同时游戏更有史诗级的副本,玩家需要考虑策略、走位、时机和操作。完美阵容、灵活战斗、史诗副本,给玩家最全面的的团队合作战斗体验。
游戏评测
玩到46级,升级还算挺快的,画面不错,打击感可以无视,任务系统新颖,玩家交互不错,至于氪金方面,还是网易的老传统,不氪一样玩,但后期深坑,网易就是这样,前期氪金点隐藏的挺深,吃相好看点,但胃口不一定小,给个四星吧,总体来说个人比较喜欢这种mmo,提几点个人建议吧:
1、所有玩过镇魔曲的人玩这个游戏都会感觉太雷同,相似的画风,绵软无力的打击感,哦,还有一个大唐无双,都是这样,希望做的更具有差异化,加上打击感,可以参考完美的倚天屠龙记手游,虽然那游戏超级坑,但是我身边所有玩过倚天屠龙记的朋友,都觉得那个打击感不错,流畅,迅速,有力度,而且职业技能,普攻动作,跑步动作,各有特色,不光网易,真心希望所有的国内厂商应该去看看玩玩倚天屠龙记,这游戏如果是网易或者腾讯运营,绝对大火,可以完美要死不死的,游戏已经快完了。
2、任务模式新颖,有点像天下三的密探任务,手快抢高星级任务,但是所有的活动以及任务全部不限次数,希望可以轻度一点,不要这么肝,比如可以设定多次以后,降低收益,不是所有人都会把游戏当做生活,包括你们开发组。
3、想不到啥缺点了,其实网易一直跳不出一个怪圈,优秀的画风必然搭配接近与无的打击感,任务永远给你爆肝的机会,梦幻西游的成功,让网易拥有了一套自己的玩法体系,画面,任务,活动,社交等等,这些年网易一直在沿用十几年前的成功体系,但是从格罗亚传奇这里可以看出,网易想做出改变,给这个态度点个赞,真心国内玩家对网易的一条龙越来越反感,看来网易自己也已经看到并尝试做出改变了。
4、希望加强打击感,不用多好,倚天那样就成,这么大的游戏公司到现在拿不出一款打击感上有口碑的手游,也是怪事,如果能改,肯定能火,别学大唐无双,封测的时候那打击感多棒,公测,你妹的,我大天煞一举一动都娘娘们们的,完全成了两款游戏,画质朴实一点,不要那么华丽,打击感华丽一点,不要那么无力,优化上能想想办法吗。
最后,,,补充一点想法,网易好像一直忽视了一个成功之作,天下贰,就现在个人看来,天下贰堪称mmo中的完美之作,pve,pvp多样性,可玩性,都可以碾压大部分国产游戏,记得那时候天下er最瞧不起的就是剑三,不知道为什么网易的mmo不多去参考天下贰,而去参考一个回个游戏,说说天下贰的优点,格罗亚的任务系统类似天下贰,可人家天下贰任务发布是有时间段的,中午和晚上,接任务是有次数限制的,不会让玩家感觉到肝,中午做完次数,晚上就不必去抢了,而且天下贰对于平民和那些时间多的重度用户来说,有一个系统不得不提,天珠,隔一段期间会掉落天珠,天珠可以兑换强化用的月钻,而且捡天珠会有惊喜,如果出一个60套装下摆,那么分分钟卖掉出蓝翅膀,不过几率相当小,我记得我玩的时候就出过一个苏慕摆,卖了800,长时间玩游戏的人,没事干,就是聊聊天,捡捡天珠,又休闲,还能得到游戏中最重要的资源,多好的设定,还有一个设定很不错,30级副本玉狐宫有几率出60套装下摆,虽然我玩了两年没出过,但是你看看天下,遍地满级号去刷30级的初级本,天下贰对于资源利用的合理性,到现在没发现有出其右者,别扯魔兽,咱说国产说网易,成功不能复制,但可以借鉴,也可以从中获得启发不是吗?
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