比特小队是一款Roguelike+TPS游戏。游戏性,美工水平,细节刻画,场景布置都做得非常到位。特殊buff角色身边浮现的粒子效果,濒死时刻角色痛苦的神情,洞壁上符文光芒的淡化,各种位置上隐藏关的提示。这些不起眼的小玩意,玩家可都看在了眼里。而这个游戏最令小编感动的地方,是制作组为它安排的剧情,世界观。当我无意间发现了商人骨灰盒上贴的纸条时,真的是惊出了声!问当今,国内游戏还有几个会让玩家自己一点一点去发掘剧情的?这个时代,游戏的剧情越来越少了,大多开发组都只想着“只要我学别人把游戏做好玩,然后坐着收钱就行了。唉。小编给大家带来的是比特小队破解版。
游戏修改无限子弹.(选择快速登录进入游戏)。入坑须知
一定要切记:Roguelike并不可怕,不敢尝试的你才可怕!
LET'S GO。
Roguelike作为RPG游戏下的一个分支,以随机,丰富,复杂,等特点著称。
首先其最明显的一个特点是不可挽回,即玩家死亡后一切将会归0,这一点希望各位同学能够明白哦。当然作为游戏来讲,作为一款硬派的Roguelike游戏,在难度上对萌新来讲需要一些时间去适应,希望大家能够多多尝试,了解怪物的特点,了解自身人物和武器的特点,相信通关也是指日可待的。作为一名团队成员,想给新玩家提供一些简单有效的建议,以下是各位萌新在游戏中经常会遇到的问题。很重要的一点,游戏目前需要联网登陆账号,但没有联机合作功能,可能是受标签误导,大量萌新在寻找联机的方法。
1.如何获得新武器,道具?新的武器道具需要玩家通过完成指定成就或者战胜特定怪物来解锁。在游戏中解锁了武器道具,并不意味着你可以立刻使用这个武器或者道具,在游戏中的掉落还是看脸的啦,解锁的意义相当于是获得了这款武器道具的掉落权限。
2.瞄准模式的更改请各位萌新注意啦,游戏中提供了多种的操作模式供玩家自由切换哦,进入战斗后请萌新关注右上角的设置界面,点击进入即可修改操作方式和画面设置哦。
3.战斗方式建议是的,作为一款有一定难度的游戏 来讲,目前我最推荐大家的战斗方式就是,follow your heart,中文的意思就是“怂”,经过上万次经验表示,只要够怂,总会怂出一片天的。萌新切忌猛打猛冲哦,当然已经解锁了一身神奇道具的大佬可以无视。
4.商店商店是游戏中随机出现的区域,玩家可以通过消耗能量电池进入,但我想讲的是,如果大家进入了商店,如果对自己的实力没有绝对的自信,尽量不要擦枪走火,否则后果自负哦。
5.游戏内的货币游戏的经济系统很简单,分为星核,星币。星核为游戏内的通用货币,可以购买角色,解锁道具,复活等。可以通过击杀BOSS级别的怪物或者充值获得。星币为当局内的货币,支持玩家在当局内的一切消耗,包括在商店里购物,特殊道具消耗等,玩家死亡后星币既会消失哦。
6.如何查看角色详情可以直接通过试用角色来体验哦,目前未解锁的角色详情暂未在游戏内展示。
7. 第一次通关,我就无事可干了?NONONO,这是大错特错的,作为一款Roguelike游戏,loop是一个必备的过程。
想进入loop2的大佬们,请在通关后,留意终极BOSS关之前的场景,触发场景内的计算机,消灭所有怪物,即可触发进入loop2平行宇宙的剧情哦。另外,武器熟练度,故事碎片的收集,隐藏关卡的进入,都是游戏目前可探索的内容,希望大家多多尝试,变着花样玩游戏。8.以上都完成了怎么办!
没事干的同学,可以看商店里那四个人聊天。
以上是在下给新人玩家们普及的一些基础知识,当然欢迎大佬们光临本文继续补充建议,祝大家游戏愉快呢。
角色使用攻略
安斯格.占士攻略通过完成10局游戏成就获得,最简单的获得条件
名字来源:俺是个战士音译(大概)
占士前技能和现在的达布斯一样,后来改为主动改为战吼,被动改为极限耐力(一个重机枪手比一个瘦弱的达布斯还脆说不过去吧2333)
主动为战吼,释放一个没有伤害的冲击波,会震晕敌人,而且可以震晕很多boss!同时消除周围弹幕,震退敌人。
被动为极限耐力,当生命低于两心,任何攻击都只能造成一点伤害,就是精英狙击手也只能打掉半心,苟活极限ob神器。
占士的技能让他拥有很不错的容错率,很适合不习惯躲弹幕的新手,被弹幕合敌人包围了?
安斯格的存活能力比达布斯要强很多,但是输出就没有补偿了,弹药也是,但是占士的震晕效果能很大程度上提高命中率,吼晕后慢慢打靶子
占士的被动让他偏向存活,控制,靠主动脱险或者控制,被动续命
推荐被动配合:便携式医疗包,这个道具可以让你有30%受伤时掉落补血包,在极限耐力状态可以强行续命,当然有极速代谢更好(恢复x2)
值得一提的是,占士可以吼晕除了怀丹的其他BOSS,你可以把一些boss吼到定住更好的输出
所以推荐武器:制导辐射抢,这把枪命中最高可以造成1w+的伤害(无暴击),但是要瞄准和命中中心就有点难度,但是安斯格的控制就可以让这把枪更好的瞄准
缺点:技能方面牺牲了爆发,换取高容错率,所以调枪时也要注意些。
游戏特色
卡通与像素风的巧妙结合同复古像素画风的《元气骑士》类似,比特小队游戏同样采用了经典的像素风格作为主基调,但人物则是卡通风格。这两者之间的搭配加上科技背景的渲染,整个游戏有一种身处电子世界的异样感觉,很契合BIT这个主题。而不同的是,相比于画风阴暗和压抑的《元气骑士》,游戏则表现地更加明亮和欢快,给人的感觉更加舒服。游戏中有很多不同的怪兽,同人物一样,大多也采用的是卡通型的美术风格,而且其造型大多偏向于搞怪,例如石头人等等,颇为可爱。
游戏设计决定的超高耐玩度近些年来,手机移动技术崛起,越来越多的优质游戏如雨后春笋般涌现。而在众多的游戏类型中,Roguelike游戏可谓是一股“清流”,其高度的随机性和自由性,以及进程的单向性和不可挽回性等特点使它们具有非常高的耐玩度,而且不同的隐藏元素和颇具挑战性的设定也促使玩家们一次又一次地回到游戏中,从而产品的消耗速度变慢,玩家对游戏的厌倦感也得以延后。
令人惊喜的彩蛋和收集元素游戏在每个关卡中都具有相对较大的地图供我们探索,在其中我们可以自由地选择前进方向,探索隐藏的房间或是直奔下个关卡的传送点。同时由于Roguelike游戏的高度自由性和不确定性,对于那些愿意探索隐藏房间和彩蛋的玩家,经常会有意料之外的惊喜,在隐藏的关卡中我们还可以发现特殊剧情、挑战全新的怪物、收集更加强力的道具,这一设计也大大增加了游戏的耐玩性。
永久死亡的单向性和不可挽回性在这类游戏中,我们每次挑战关卡都会是一次全新的挑战,游戏提供的存档功能仅仅是记录我们的游戏进程,而对于读取存档后进程内所发生的事则是完全不固定的,因此我们每一次的闯关都充满着未知的乐趣。
充满诚意的7次打磨测试为了带来诚意满满的游戏,游戏的研发团队上线前共进行了7次玩家测试,经过各种细节打磨和内容调优,最终才呈现出现在的品质。我们在游戏操作中确实能体会到人物在射击时会因为所持枪械不同,后坐力不同而产生不同程度的位置偏移,研发团队在在细节上还原射击游戏的体验。战斗场景里还有各种各具特色的交互元素,很多建筑物和路障可以被击毁,而在击毁时有时我们会获得不错的奖励物,但也有时会跳小怪出来,给我们一个惊喜。
更多的缺点更多的提升空间说了这么多游戏的优势所在,那么当然游戏也存在一定的不足。据开发者介绍,游戏作为一款Roguelike游戏,其最初的定位是面向小众的核心玩家,游戏的前几个测试版本中都没有加入自动瞄准功能,非常“硬核”但难度过高。后来制作团队终于在第四次测试中加入了自动瞄准功能,在不同版本的多次更迭后,成型了现在较为完善的射击操作模式。
更新日志
比特小队 V1.3.1更新内容
**已购买过碧优特芙的玩家将在更新后获得120星核补偿
1. 增加11把角色的初始武器。
2. 各系统功能逐步开启(星核兑换器、战前道具、星魂孵化等)。
3. 新手首次到达特定关卡可解锁武器等内容。
4. 角色升级功能。
5. 战斗节奏优化。
6. 开放星魂孵化系统,每隔一段时间可免费领取星魂。
7. 多项优化和Bug修复:部分武器升级数据不对的问题解决;战前道具的服务端逻辑和客户端协议处理优化,角色专属武器不会再被替换;每日任务服务端数据逻辑优化,解决可能的初始化失败问题;最终boss一形态掉落Boss箱子;iOS的开场动画只播放一次;故事碎片的UI图标层级调整到每日任务之后;洞穴关卡里的沙漠和机械传送门第二次游戏即可同时开启;增量更新小于一定体积的更新包不做提示;解决冰雪boss区域因为阴影问题造成的卡顿;修复主场景中隔断墙开门后的阻挡问题;修复小红在未被激活时死亡造成的无法被击中状态;启动游戏时对成就表中错误的没有解锁的成就进行解锁;当存在boss时,杀完小怪把风停掉;修复老玩家直接开放每日任务系统时,首次登陆会没有每日任务的bug。