大家小心,
游戏开发物语这游戏有毒!小编朋友给我安利过,没理他……后来实在没游戏玩了就下载了,结果!这游戏真的有毒……玩的第一天就从中午玩到了晚上,然而,由于自己没有找到合适的攻略,前二十几年一直在培养六人工作室的那几个员工(露出生无可恋的微笑)。玩的第二天,终于想起来多开发点游戏了,然后就打开了新世界的大门(话说这大门一直在那,才没看到吧)。二十多年后的某一个晴朗的下午,那是那一年十二月份的第三(三还是四?忘了)周,渣玩家第一次拿到了设计奖……终于可以升八人工作室了,然后招聘员工培训员工,开心的快要飞起来~然后,悲剧发生了,我怎么破破破破…破产了……六十多万的外债接委托要接到猴年马月去啊,培养好的员工也全解雇了…唉,可怜我快要满属性的国王。于是乎…重玩……在这里给大家一些真诚的爱的建议:此游戏有毒!别沾!沾了的话请找好攻略再下手,否则会死的很惨。前期的员工没有培养价值,意思意思培训一下,解锁点游戏类型就可以了,开发游戏可以找外包。前期雇佣不到好员工,照体力槽长的招就可以。六人时期,国王不错,蒙面先生没什么用。打广告作用不是很大,前几年没什么金币的时候就别打广告了。开发游戏的时候可以适当打一下,不要关注打广告后的粉丝数,主要是看知名度。就像前面说的,要拿到设计奖才能升八人工作室,所以前几年接委托攒一些钱,后面集中火力开发游戏,一般一年的游戏量多的话就能拿到设计奖。后期培训的话大部分方法都没用,主要还是玩游戏机,但这个方法是否加点数是随机的,不过一加就是每个加6。黑客出国也能加一些属性,不过最终还是只能玩游戏机。上面虽然都是一些挺基础的东西,希望大家看了不要嫌弃我,也希望能帮到别人吧(不知道有没有这个可能,假笑:))毕竟我就是栽在这些上面的……小编给大家带来的是游戏开发物语破解版
:无限货币,免费去除广告小编有话说
1.打了七八个手游后终于遇到一个勉强有自由度的游戏。游戏在一定程度上存在一些特定的解锁公式,但由于A*B这样的排列组合产生了太多的可能性,先后顺序和如何组合的选择权完全在玩家手中,于是产生了自由度。然而游戏本身只有两个标准:公司没破产or破产了(我最长打了15年+,创作了32个游戏,再创作下去就要覆盖之前的游戏了),目前看没有时间限定和结局标准,无论本次的游戏做的是好是坏,只要不破产,就能玩下去,且玩下去的过程中没有任何剧情能够让人遐想,非常纯正的经营游戏,所以差异化没有表现出来。由此,只能算勉强有自由度的游戏。
2.题材取巧。我不断反思自己为什么能玩那么长时间,最后得出的结论只有他的题材取巧了,当我从TapTap下载这个游戏时,已经基本可以肯定会落入它的魔网了。绝大部分爱游戏和小说的人都喜欢创作一个自己的世界,沉浸其中,当有一个机会能在游戏中创造自己喜欢的东西并获得大家的关注和赞同时,这种虚拟世界带来的精神愉悦是很容易令人上瘾的。“我再创作一个作品!”“我要拿最高奖!”…………一旦有这个想法,大概就要鏖战到天明了_(:з」∠)_。
3.设计流程感人,选平台,选题材,选内容,选重点研发方向,选合适的人来制作,虽然两分钟就能做一个游戏,却考虑到了方方面面,可谓是精悍短小。
不足点:1.没有明确的结局目标提示。这点不知道是我漏掉了还是真没有(我仔细刷了两遍都没看到),战天明的爆肝大作毒5和群星都让人看到胜利的曙光,而这个游戏我查了查,没找到确切的哪个点能告诉你已经成为了一流公司,制霸产业。我默默脑补了一下P社DLC之王CK2的套路,难道还能家族继承一把?吓得我赶快关掉游戏。不过游戏重在体验过程,胜利啥的,有当然更好,没有咱也依然制霸,每款游戏都连续几个月销量第一。
2.非闭环路线,不存在属性制衡,没有体现选择造成的机会成本,从而让后期游戏太过简单,只等着结局来证明我的成就。
3.我又刷了公司其他的游戏……基本都是相似的套路。本游戏是开罗公司的代表作和较为前期的作品,后续大部分其他游戏基本都和本游戏的套路毫无差别,一招鲜吃遍天下,让人有点审美疲倦。虽然本游戏做的非常不错,但从创新的角度来说,开罗公司的作品是否值得持续关注也是个问题。
更新日志
游戏开发物语 V2.30更新内容
1.修复部分机型无法适配问题,安卓玩家可以任意下载试玩
2.优化了游戏流畅度,给玩家更加流畅的游戏体验
3.新增了付费去广告功能,玩家可以自由选择是否去除广告