2000年前是一款休闲养成小游戏。小编新手一枚,玩了一个小时,说说自己的感受。总体游戏感觉不错,以前是勇者斗恶龙的玩家,所以玩到这种类似的游戏又找回了当年闯魔城的感觉。游戏中人物的对话,不同的对话可以延伸出完全不一样的剧情。这一点非常的不错,可以看出作者的用心。给游戏提点建议吧,首先最让人难受的是存档,有时候死了就会从上一个存档开始。遇到强敌不能逃跑,只能硬钢致死,这是我认为有缺陷的地方。然后是道具界面,希望可以更加简洁一点,操作起来会方便很多。背景颜色也是一个我要提意见的地方,我认为可以略微减少一些颜色过于跳的背景,要不然玩的时间久了真的会眼睛酸。还有就是我希望游戏可以做一个单机游戏,不要有内购,但可以设置游戏的售价。游戏中增加pve的成分而不要有pvp,当然这只是我个人的喜好。
修改说明
1:大量金币
2:单机宝箱密码“9999”。
玩家点评
我玩小作坊的rpg(日式)也算比较多了。简单的评价下,玩了几个tap上的rpg手游了,虽然没啥特别大的问题(某些有大bug的也更新了),但都是开头过后就没什么动力了。简短来说就是立绘不吸引,游戏太单调,剧情节奏没对到。
一些较长说明:立绘这方面只能是看经费或人员所以不谈(有肯定是好的,毕竟卡牌游戏的饭碗)。
游戏性方面系统都是一样的,缺乏乐趣感觉就在于没多去想和看吧,比如rpg传统:进门翻箱倒柜,出门逢洞必进遇桶必点,点点点最后啥都没有或者就药草药水药剂瓶还是挺失望的(一些比现在好的装备或者特殊物品会有惊喜感)。
战斗机制多一些状态和组合及技能说明,会脚本的还可以改变战斗模式这些都不说,起码名字没有灵魂就感觉像玩数据游戏(中二值不够就多借鉴借鉴啦),装备及贵重物品同样。
还有人设感情投入体现不够,NPC过了就过了,主角上也感受不出鲜明的人物设定,很少有感情方面及性格方面的凸显,台词玩梗也只有梗味,人物上的喜欢和代入就失去了很多。(支线也同样是为了丰富人设和剧情变得更有趣)
对白上算比较迎合大众,算是娱乐吧。这样虽然是像与玩家一同享受,但感觉同样使游戏剧情的发展得不到充实,不提大点的世界观,就是一些推动剧情的事件线索,部分剧情的彩蛋都能让剧情和对白有联系,有在体会游戏的感觉,然后合适的乱入些梗会有些欢快(?)吧。
开场上还是缺少对剧情的代入,可能是为了让玩家为了体验游戏更快(或许是大多数的趋势?),以觉得剧情进入时机偏离了,代入感就因而冷淡了。另外就是没有悬念,不会有很想知道接下来剧情是什么的期待感。最终这上面的原因带给我就是没动力的结果。
因为感觉来说更多的可能是面向游戏方面,也就是做出一款游戏,这些都是不会一一去深入的,以上实际上也可能只是我这样玩日式rpg比较多的玩家个人感想(又或是感慨),不能说有代表什么,如果有感觉合适的有帮助那挺好,感觉不符或是大多数人其实更喜欢目前这方面开展的以及有要对此提出反驳或者补充的回复或是没有都当这是一个支持评论就完事了。
10月18号更新内容
【新场景开放,新角色登场!】
魔贝虾王死亡,魔虾族领地受到其他海族觊觎,海底战事连绵,海族浮出水面,海族历史悠久,海族男性拥有强悍的生命领悟力,强健的肌肉,拥有不俗的战力,女海族长相貌美,擅长音技,人鱼族领袖【渊海领主·鱼戈】为转移战祸发动对大陆的战争,但并不是每一个充满智慧的人鱼族人都愿意选择战争,殿卫长鱼夕反对王的政策被追杀,逃跑至小岛偶遇一凡,一凡与人鱼族头领发生大战……
【地图更新】
世界地图海域增加遇怪,新开放地图“领海战场”“远海战场”“海底隧道”“海妖巢穴”“祸海迷宫”“海族宫殿”“皇族大殿”新增隐藏地图“远古遗迹”“神秘岛”
【怪物更新】
普通怪物更新: 血海狂鲨,血海狂鲨(精英),海马弓箭手,荆棘魔鱼,魔音贝妖,巡游人鱼,变异珊瑚,暗海海妖,毒斑水母,咆哮海兽(精英),人鱼守卫等20余种 boss更新:潮汐法师·鱼灵,战争海兽·邈,人鱼统领·鱼暴,暗海之主·蛇恶,人鱼公主·鱼姬,渊海领主·鱼戈等 隐藏地图怪自己发掘,不做透漏。
【掉落更新】
血海之齿图纸(蓝),刺骨长弓图纸(蓝),荆棘之足图纸(蓝),暗之匕首图纸(蓝)水海螺之歌图纸(紫),毒斑技能书(金),潮汐法杖图纸(金),海洋的庇佑图纸(金),海兽铠甲图纸(紫),战争之轮图纸(金),刺骨之戒图纸(紫),人鱼的祝福图纸(红),暗海灵魂图纸(金),海之冠图纸(金),渊海恐惧图纸(红),神秘地图不做透漏,反正超级富有玄水结晶。其他的白绿装,材料,就不说了。
【角色更新】
鱼夕,完成剧情即可获得海洋祭祀·鱼夕的加入。目前只能透漏鱼夕是一名歌咏职业,但伴有法术伤害技能,所谓歌咏就是buff加持
【物品更新】
玄水结晶(魔攻),低级水灵珠(水系冰系强化石),圣水药剂(30%/30%),中级强化石图纸,稀有精魄图纸,鱼夕进阶书等