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游戏王座

游戏王座 v5.20.39安卓版

2021-07-24更新
一款真正集换式卡牌游戏(TCG)手游
游戏王座游戏王座安卓版
游戏王座是一款真正集换式卡牌游戏(TCG)手游。作为一款完全终于游戏王原著,还原OCG玩法的游戏王手游,游戏将很多效果复杂难以理解的卡牌剔除,剔除的卡牌比例超过40%!!!使原本动漫中出场频率高但是由于效果不够强大导致在游戏内几乎无法登场的卡牌迸发出全新的活力,使其重登游戏王座!再度出现在各位玩家的卡组中。剔除大量卡牌在降低了玩家对于效果文本学习的成本同时,也使得游戏中更容易出现和动漫里的经典决斗相似的情况发生,让游戏更具戏剧性与策略性。
游戏王座

新手入门

玩家的主要属性为:
【昵称与头像】
玩家的唯一性标识,注册后不可更改。
【等级】
代表了玩家的决斗实力。分为青铜决斗士1级至青铜决斗士10级、白银决斗士1级至白银决斗士10级、黄金决斗士1级至黄金决斗士9级,最终等级将被赋予“游戏王座”的称号!~
【决斗点】
玩家等级提升的主要属性之一,通过决斗获得,获胜得到的决斗点奖励多,因此不要轻易放弃,也许胜利的曙光就隐藏在下一次抽牌中!~
【卡力】
是玩家所拥有的所有卡牌的星数之和。1星怪兽增加卡力基数1,5星怪兽增加卡力基数5,以此类推,魔法卡及陷阱卡均视作6星卡牌。
【卡钻】
游戏中唯一货币,可用来购买卡牌、增加卡组容量和卡组位、购买个性化道具等等。可通过充值、游乐场(每日前5局玩小游戏可获得卡钻奖励)、每日登录、活动、等级提升等方式获得。
【掉线率】
决斗场内可见,玩家在决斗中无意或恶意的掉线、挂机等行为会增加掉线率,官方线上线下的活动、比赛、奖励、荣誉等将把掉线率作为最重要的参与、获得标准之一,所以请在良好的网络条件以及游戏环境下进行决斗。
游戏规则
【卡组】
每套卡组必须由不少于40张卡牌、不高于80张卡牌组成,否则无法进行决斗。决斗前将对卡组进行洗牌,玩家在决斗中每回合只能从卡组上方抽一张卡牌加入手中(手牌)。
【融合卡组】
独立于卡组之外,可以放入不超过15张融合怪兽卡,决斗中可以自由选择其中任何一只怪兽通过融合召唤上场。
【手牌】
每局决斗开始时双方各从卡组上方抽5张卡牌加入手中,之后玩家在我方回合结束时若手牌超过6张,则需要选择多余的手牌送去墓地,以保持手中卡牌数量不超过6张。
【攻击】
每局决斗的全局第一个回合不论是谁的回合都不能进入攻击流程(先手不能攻击)。玩家只有在自己的回合才能进入攻击流程,并且只能在攻击流程进行攻击,每只怪兽在每次自己的回合中仅有一次攻击机会(不论是否攻击成功)。
【怪兽上场】
普通召唤——玩家每回合一次,可对怪兽进行一次普通召唤,其中1-4星怪兽可直接召唤上场,5-6星怪兽需要将我方场上1只怪兽作为祭品(送去墓地)后召唤上场,7星及以上怪兽需要将我方场上2只怪兽作为祭品(送去墓地)后召唤上场。
特殊召唤——每回合玩家可以进行无限次的特殊召唤,包括各类卡牌效果指定的特殊召唤方式、融合召唤、仪式召唤。
决斗场上每一方场上最多可容纳5只怪兽。
【魔法卡及陷阱卡上场】
决斗场上每一方场上的魔法陷阱区最多可放置5张魔法卡或陷阱卡。
魔法卡的发动必须保证我方场上魔法陷阱卡区域至少有一个空位,否则无法发动。
魔法卡和陷阱卡的发动次数不受任何限制。
【特殊区域】
环境魔法卡区——独立于魔法陷阱区之外,双方全场只能同时存在一张正面表示的环境魔法卡,先发动的环境魔法卡将会被后发动(包括背面放置后再翻转发动)的环境魔法卡所替换并破坏。
除外区——独立于全场所有区域之外,被放入除外区的卡牌一般很难再回到场上。

六系初始卡组分析

地系:
入手难度:☆
前期实力:☆☆☆☆☆
发育潜力:☆☆☆☆

卡组分析
优势:
1、双生妖精(攻1900 防900),这张卡牌是所有初始卡组中4星普通怪攻击最高的一张,并且也是所有4星普通怪物卡中攻击最高的一张。
2、岩石巨兵(攻1300 防2000),2000的防御足以让大部分的怪物倍感无奈,并且当与两张城壁(陷阱卡,增加500防御),两张可靠的守护者(速攻魔法卡,增加700防御)形成连锁时,称的上是初始卡组的最强之盾。
3、姆卡姆卡(攻600 防300,每张手牌都可以让他增加300的攻防),姆卡姆卡配合巨大老鼠是前期常见的战术,开局覆盖一张巨大老鼠,对面攻破时直接特招姆卡姆卡,这时姆卡姆卡的攻击力往往会在2000以上,2000以上的怪物对手会让对手处于一种很被动的局面,让我方在开局是占据极大的优势。
4、麻药(魔法卡,选择全场一只正面表示的怪物卡装备,装备的怪物不能发动攻击),当对手召唤出一只高阶怪物时,麻药可以保护我方不受伤害。
5、食魂者 巴祖(攻1600 防 900,每除外一只我方墓地的怪物,就提升300的攻击力,一回合内可以除外三张),当食魂者除外三张卡牌的时候攻击力就可达到2500,这可以称得上是初始卡组攻击最强的一张卡牌,往往可以作为后手出奇不意。
6、地雷蜘蛛(攻2200 防100,每次攻击时猜正反,如无猜中时扣除一半血量,攻击继续发动),地雷蜘蛛是把双刃剑,在优势时可以肆无忌惮的攻击,但是劣势时可能就会处于尴尬的境地,但是他出色的攻击力,简单的召唤方式,一只让玩家又爱又恨。
劣势:
1、地属性初始卡并没有优秀的高阶怪物,唯一一张高阶怪物黑暗骑士盖亚攻击力也就只有2300,并且还需要2两张祭品,这在其他系的高阶怪物面前的确没得看。
光系:
入手难度:☆☆
前期实力:☆☆☆☆☆
发育潜力:☆☆☆

卡组分析:
优势:
1、模仿的幻想师(攻0 防0,选择对方场上的一张怪物,获得对方的攻防),这张怪物卡与光辉天使连锁,获得高阶怪物的攻防,在光芒冲击、攻击禁封等多种连锁下,往往可以达到出人意料的效果。
2、火箭战士(攻1500 防1300,攻击对方怪物,降低对方怪物攻击力500),而且火箭战士在攻击相同攻击力怪物时,破坏对方怪物,而自身不会破坏,同时由于降低对方攻击力500攻击的效果,往往可以破坏对方辛苦召唤的高阶怪物。
3、骨骸天使(攻900 防400,翻转可以从卡组里抽一张卡),强欲之壶(陷阱卡,从卡组里抽1张卡),可以有效的压缩卡组,从而快速的将关键卡抽到手。
4、诱 惑之影(陷阱卡,可以将对面一只背面召唤上次的怪物变为正面攻击表示,怪物的翻转效果不发动),这张卡可以让对方埋伏的翻转怪物无效。
5、神之恩惠(永续陷阱卡,我方每次抽卡可以回血500点),这张卡片可以保证我方有强大的续航能力,永远都可以有翻盘的机会。
6、伊库塔里的暴风(陷阱卡,可以让对方场上的怪物攻防发生转换),这张卡在对方攻击回合发动,可以有效保护我方怪物,在我方回合发动,可以有效破坏对方高防怪物,在前期无疑是张实用性很强的卡牌。
7、皇帝的新装(永续陷阱卡,全场的装备卡无效),由于光线怪物的攻击力实在不强,而且装备卡也无法起到很好的作用,因此皇帝的新装在保证我方输出的同时,也让对方缺失了许多翻盘的机会。
劣势:
光系初始怪物的攻击力明显不足,而且也无高防的怪物,一旦没有抽到关键卡,往往会被对方在很少的回合里解决掉,因此在后期的卡牌收集里应当适当补充一些高攻怪物,来弥补光系初始怪物攻击力不足的问题。
水系:
入手难度:☆☆
前期实力:☆☆☆☆
发育潜力:☆☆☆☆☆

卡组分析:
优势:
1、水魔道士(攻1200 防2000),岛龟(攻1100 防2000),两只2000防御的怪物,让水属性卡牌在前期就有强大的防御力。
2、半鱼兽(攻2400 防2000),这时一只性价比很高的怪物卡,仅需要一张祭品就可以召唤,由于两张高防怪物,和史莱姆的存在,半鱼兽永远都不担心没有祭品,在配合场地卡的情况下给予对面致命一击。
3、水之精灵。阿库艾(攻1600 防1200,除外一只我方墓地的水属性怪物才能特殊召唤,每次在对方准备流程可以选择对面一只正面表示的怪物,改变它的表示形式,被改变形式的怪物在该回合不能再次改变表示形式),这张在前期简直是高级高攻怪物的噩梦,初始高阶攻击怪物往往不具备出色的防御力,而高阶防御怪物也不具备出色的攻击力,转变的表示形式的怪物就等于判决了它们的死刑。
4、海(环境魔法卡),龙卷海流壁(永续陷阱卡),两者连锁效果为对方攻击怪物对我方造成的伤害为0,这简直是前期新手的噩梦,无法造成伤害,但是我方对对方的攻击却有效,这让我方就处于了不败的局面。
5、水世界(环境魔法卡),水世界和其他属性的初始环境魔法卡没有区别,但是由于卡组里还有一张海,这就增加了我方抽到环境卡的几率,如果全局都处于我方的环境下,这对对方是极大的劣势。
6、两张波塞顿之力(装备卡,水族怪物攻防上升300),两张钢甲壳(装备卡,水属性怪物攻击上升400,防御下降200),4张装备卡保证了水属性怪物强大的攻击力和防御力。
劣势:
缺失援军,在面与其他属性卡组作战时,有事会出现畏缩畏脚的局面,这也是水属性让人遗憾的地方,在中期卡牌收集中应该注重突进和援军的收集,这样可以弥补水属性卡的遗憾。
火系:
入手难度:☆☆
前期实力:☆☆☆
发育潜力:☆☆☆☆☆

卡组分析:
优势:

1、炎之精灵。伊卡里(攻1700 防1000,除外一只我方墓地的炎属性怪物才能特殊召唤,在我方攻击流程里可以增加300攻击),2000的攻击在初始卡组里不算绝无仅有,也算凤毛麟角,可以针对某些局面达到破局的效果。
2、飞龙炎(装备卡,炎属性怪物攻击上升700),这可是初始装备卡,上升攻击力最高的装备卡,虽然火属性怪物初始攻击并不出色,但是有这装备卡可以弥补一切。
劣势:
炎属性是所有卡组中最具特色的削血流卡组,它具有最完整的削血体系(包括熔岩魔神,日珥龙,火山利刃),但是这一特色这在初始卡组里并未体现,而且炎系的高攻核心在超热血球儿(攻500 防1000,全场每一有一张炎属性怪物卡就可以增加它1000攻击力,不包括自身),超热血球儿的攻击力简直令人发指,而这一特色也并没有在初始卡组里体现。
风系:
入手难度:☆☆
前期实力:☆☆☆
发育潜力:☆☆☆

卡组分析:
优势:

1、爆弹椿象(攻400 防900,翻转可破坏对方背面表示的效果怪物),这张卡是一张很好的防守卡,防止自己召唤出来的高阶怪物,被对方的翻转破坏卡给破坏。
2、电子科技翼龙(攻2500 防1600),这是一张性价比很高的卡,2500的攻击力让他在前期独占鳌头,而且它因为是机械族不受麻药控制的效果,让地属性很能吃瘪。
3、善变的裁缝师(速攻魔法卡,可以将全场的一张装备卡转移到其他对象上),和力之集约相对,当有装备卡的怪物攻击时,这两张卡都能给对方一记重击,效果着实不错。
4、风之精灵-迦楼罗(攻1600 防1200,除外一只我方墓地的风属性怪物才能特殊召唤,每次在对方回合结束时可以选择对面一只正面表示的怪物,改变它的表示形式),这张卡和水精灵相似,可以破解对方高攻或者高防的尴尬局面,但是实际战斗中,对高防怪物比较有效,对高攻怪物的作用着实很少。
劣势:
前期风系的实力不错,但是由于现在的卡组问题,后期风系的潜力不足,希望游戏在以后的更新中能对这一局面有所改善。
暗系:
入手难度:☆☆☆
前期实力:☆☆
发育潜力:☆☆☆☆☆

卡组分析:
优势:

1、巨型病毒(攻1000 防100,战斗破坏送入墓地时给予对方500点伤害,同时可以在卡组中召唤不超过2只的同名怪物,)这时后期的常见连锁卡,能与很对卡牌取得连锁。
2、堕天使 玛丽(攻1700 防1200 ,进入墓地可以每回各回复我方200点血),保证了我方的一定续航能力。
3、2张暗黑地带(环境魔法卡),这就增加了我方抽到环境卡的几率,如果全局都处于我方的环境下,这对对方是极大的劣势。
劣势:也许是暗系后期特别强大的缘故,前期的暗系处于绝对的劣势,很多新手都喜爱暗系,但是暗系前期的确没有什么强大的攻防能力,因此会比较苦,但是后期起来了,却无人能挡,因此奉劝新手玩家非豪别玩暗系。

游戏王座英雄卡组进阶打法

决斗王也发展了一段时间,卡组打法越来越多,其中自然少不了英雄卡组,于是十代粉们开始欢呼。然而初期的英雄卡组并不是很强,遗言效果少的情况下融合避免不了亏手,英雄卡组究竟怎么玩呢?下面本渣教大家英雄卡组的进阶玩法(不喜欢请绕道哦~)
对于一般的卡组来说,怪兽是主要组成,没有怪兽谈何决斗,因此为了增加怪兽上手率,都会刻意的增加怪兽浓度,然而我们是英雄!何必走寻常路。英雄本身为战士族,可以被增援检索,加上英雄本家增援,一共有5张检索卡可以直接从卡组拿融合素材,所以怪兽浓度可以放低,剩下的塞检索和坑
单卡分析:
元素英雄 羽翼侠,四废侠之一,凡骨也就算了,攻击力才1000,显然满足不了做打手的需求,但是目前的两张融合怪兽:火焰翼侠和水手侠都需要这货融合,因而不得不让他占一个卡位(你敢卡我手信不信我卖了你)。建议投入量:2
元素英雄 暴热女郎,四废侠之一,羽翼侠的老婆大人,二人合体后可释放无穷的力量。。。高达1200的打点,貌似也没什么卵用,铁臂炮手出场率不高,但是火焰翼侠需要他,因为可以融合两张融合怪兽,建议投入量:2
元素英雄 电光侠,四废侠之一,电光侠:我有1600打点!我有1600打点!英雄卡组打法基本靠融合,所以小怪的打点可以无视之(电光侠QAQ)。只有一张雷霆巨人能用上他,因而出场率不高,貌似比楼上两个夫妻还废。建议投入量:1
元素英雄 黏土侠,四废侠唯一一张还有可能单卡用的怪兽,2000的防御力无疑是个大屁股,可以挡住很多小怪的攻击(尸魔侠:来交个朋友吧)。beat卡组遇到这货可以哭了(都怪我任性没下上级怪兽)。雷霆巨人和铁臂守卫融合需要他,这两张的出场率都不高,但是因这张卡本身守备力高,建议投入量:2
元素英雄森林侠,英雄系列的效果怪兽,当不了融合素材,但是其效果是无可替代的。准备阶段检索融合,或者回收融合,加快了融合招唤的速度,由于只能在准备阶段发动,所以效果触发率不大,建议投入量:1-2
元素英雄炽热侠,伪1700打点,最高可到2100打点,不能做融合素材,效果不实用,唯一的相性就是他是英雄,实际上并无卵用,建议投入量:0
元素英雄水泡侠,手牌只有他时可以特招,弥补了英雄亏卡的缺点,至于上手率更不用担心,2增援3E呼,可以在关键时刻补充手牌,达成大逆转,成为融合素材的时候也还凑活,由于是限制卡,只能投入1
元素英雄电流侠,这货我其实都不想提他。效果跟英雄实际上并无关联,虽然可以配合融合之门,但是融合之门的检索率捉急,用星球改造难免会卡手,所以玩家们请把此物无视,建议投入量:0
雷龙,这张卡不是英雄系列,为什么要下他呢。雷龙:英雄们啊,跪倒在老夫的胯下吧,等你们可以2卡融合的时候再出现在我的面前吧。。没错,就是2卡融合!融合招唤需要2素材1融合,也就是至少3卡才能融合,雷龙的同名检索效果不用解释,直接从卡组拿两张同名卡。2卡出2800大怪,虽然也不是很赚,至少可以少亏1张卡。上手2张的时候依旧3卡融合,跟以往的融合相比亏卡程度一样,因而可以看做融合的大腿。还有一点,直接检索两张同名卡实际上也压缩了卡组,增加好卡的上手率。建议投入量:3
尸魔侠,身为4星怪兽拥有2100打点实属不易,可以用增援直接检索1卡解场,2100的攻击力已经彻底鄙视了楼上的炽热侠,电流侠也躲在墙角哭泣。。单卡的高攻可以缓解一些不好解的场,但是做不了融合素材,建议投入量:1(可以和哥布林突击部队或者异次元战士互换)
食人虫,优质的反转怪兽,决斗王用的是大师规则2,先攻第一回合可以抽卡,因而就有了先攻盖上食人虫的战术,对面即使知道这是食人虫也必须打掉,是很多卡组的必备大腿卡。执着的老魔术师和食人虫效果相同,因为英雄卡组不需下死毒,所以这两张卡选择哪张都可以。建议投入量:2
沼地的魔神王,检索神卡,可直接从卡组检索融合,此外,代替融合素材的效果也很好用,这就是为何上面的英雄投入量不多的原因。由于强大的效果而沦为准限制卡,当然有多少放多少,能放多少放多少。建议投入量:2
心眼之女神、幻想绵羊、破坏神 瓦沙克、沼的魔兽王,四个好朋友,拥有同样的效果,代替融合素材显然抢了很多英雄的工作,选择投入哪张卡实际上并不是随便选,择优而定。四张卡攻击力相仿,因此就不用在攻击力上做文章。再看种族,既没有战士族也没有恐龙族,两个种族的检索卡也就无力了。再看属性,地水光暗。看到重点了吗,没错,就是水。楼上的魔神王也是水属性,魔神王和魔兽王的打点都在1500以下,水属性的魔法卡:海上打捞就派上了用场,一次性回收两张,又是赚。其他三位走好,便当拿好,不加蛋。
沼地的魔兽王,建议投入量:2
说完怪兽的投入,下面开始介绍魔陷的投入。根据英雄卡组怪兽少的特点,因此魔陷占有很高的浓度,但这不意味着就能肆无忌惮地投入坑。英雄融合需要高检索,保证亏卡亏得有价值。下面开始介绍魔陷的投入。
E 紧急呼唤,英雄卡组本家的增援,可以根据需求从卡组检索需要的融合素材,达到快速融合的目的。建议投入量:3
扑灭的使徒,英雄卡组怕坑是硬伤,小编介绍的是速攻型英雄,因此风的投入量较少,所以得加优质的风。扑灭一卡吹盖,附带炸掉卡组同名卡的特点,一定几率可以抹掉对面好几张坑 建议投入量:2-1
大风暴、强欲之壶、天使的施舍,可爱的效果不用解释,当然必须每个下1张了
旋风,一换一的神卡,可以为自己清理坑,保证无坑展开,建议投入量:2
融合,不融合的英雄不是英雄,当然得下3,这张卡的效果大家都知道,也就不解说了
融合贤者,融合卡的检索一向是玩家的硬伤,抽不到融合,英雄卡组就是废,所以需要大量的检索型卡,融合贤者就是很好的选择,但不宜下多,否则可能卡手建议投入量:2
增援,这张卡不得不解说一下,很多人说这张卡没有用。这张卡可是神卡啊,单卡检索,根据需要检索融合素材直接融合,对面怪兽不好解的时候可以检索异次元战士,尸魔侠,哥布林突击部队,单卡解场。由于强大的效果而成为准限制卡建议投入量:2
抹杀之使徒,翻转怪兽一直是决斗王中可怕的存在,好不容易出个大怪被对面一个食人虫吃掉也是常有的事,而且英雄本身亏卡,被翻转怪坑一下就可以掀桌了,这种情况下不得不考虑针对翻转怪兽。抹杀的使徒可以直接除外一个反转怪,保证不会被对面坑。而且还附带同名卡除外的效果,不得不说是一张好卡 建议投入量:2
海上打捞,上面介绍融合替代素材的选取时,本渣推荐大家选择沼泽地的魔兽王,那么优点可以介绍了。海上打捞,从墓地选择两张攻击力1500以下的水属性怪兽加入手牌。最高也就1500攻击力,水属性的卡组也不会考虑去投入它,1500攻击力连个打手都不能做。谁说要做打手!直接回收魔神王或者魔兽王,再次使用他们的效果,手牌的亏率大大降低。由于卡组只有4张水属性,所以卡手率还是存在的,不过这是一张好卡当然是事实建议投入量:1
分体,决斗王的环境里,额外卡组的出率不高,因此带强脱的也不多,解场的方法基本都是破坏,对于融合怪兽来说,被炸掉简直亏死,因此就要考虑给融合怪兽增加遗言buff。投入这张卡,可以保证在融合怪兽被破坏时自己不空场,至少也能有个肉盾建议投入量:1-0
融合武器,装备卡的选取,很多卡组都会下团结之力,但是英雄的怪兽不多,加上亏手的缺点,场上能站住场的怪兽也就一两个,因此可以用这张卡代替团结之力,直接增加1500多欢乐。火焰翼侠笑了,水手侠笑了,雷霆巨人表示:听说蓝眼白龙攻击力很高? 建议投入量:1
融合解除优点也不少,可以在战阶中融合怪兽打完直接解除,用素材再打,达到抢血的目的。对面有坑的时候,连锁发动融合解除可以为自己怪兽躲坑。对面发动锤击如果连锁发动融合解除说不定还能坑到对面的怪兽。但是由于决斗王中续航卡不多,融合不容易回收,可能会造成再起不能。建议投入量:1-0
融合之门、星球改造,这两张卡在融合卡组里也是不错的选择,但是即使各下三张也没有融合的检索率大,灵活性远远不如融合,不推荐下多。星改的话直接无视吧。融合之门建议投入量:1-0
听完本渣啰嗦了魔法卡后,卡组的卡位基本没有了,坑的选取就需要更加谨慎,尽可能下优质的坑,像和睦的使者,攻击无力化之类的直接无视吧。下面介绍陷阱卡的投入
英雄标记,遗言陷阱卡,怪兽被站破的时候可以从卡组拉一只英雄。这张卡可以配合上面的森林侠,对面怪兽不多的时候特招森林侠,下一个自己回合准备阶段就可以触发森林侠的效果检索融合,对面怪兽多的时候出森林或者黏土也可以当肉盾。由于英雄的浓度不高,不建议投入太多建议投入量:1
对面的,听说你有激流圣防奈落强脱炸裂?认识一下,我叫王宫的通告。在对面自信的发动圣防以为逆转的时候开一张这货,对面大概会疯的吧。卡自己陷阱?看看自己卡组才几张陷阱。建议投入量:1
不好啦,王宫被炸了。于是默默地盖上盗贼七道具。。来来来,真的不用在意,随便发陷阱,好歹能扣我1000血呢,什么?你开的是神宣? 英雄卡组怕坑,再次重复,英雄卡组怕坑!七道具可谓发挥了最大的价值,没有风的时候就用七道具直接炸坑 建议投入量:2
神宣,拥有全方位无效的强大效果,虽然代价很高,但是英雄的抢血速度不慢,一回合也就把血差拉回来了。神宣可以防止自己怪兽被坑,也可以防止对面出解场怪兽,是一张很好用的卡建议投入量:1-2
圣防,可谓是攻宣坑中的佼佼者,直接全灭对方怪兽,给对方重创。这张卡的强大之处无论是实战还是动漫都是毋庸置疑的。介绍什么的就免了吧建议投入量:1
激流葬在其他卡组确实是好卡,一次带走一波怪兽,但是在英雄卡组里就不是那么回事了。本来自己就亏卡,己方场上有怪兽的时候那就是用两张卡换了对面一两张卡,亏死。但是这张卡可以在自己断怪,卡手的时候救命,实用性也很高,至于怎么不亏卡只能看玩家的操作了建议投入量:1
至此,英雄的进阶玩法已经告一段落。

更新日志

1、修复游戏Bug
2、对部分游戏功能进行全面优化
3、增加多种新活动
展开

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