大秦帝国之帝国烽烟是一款极具策略性的竞技游戏,以战国历史为题材,采用了虚拟的引擎系统为玩家打造了一个恢弘壮观的沙盘世界,将游戏的背景设定在了东汉战国时代,战火烽烟四起,只有真正有能力的人才能成就一番大业。采用2D建模立绘,刺激的战场体验,选择兵种,成为所有士兵的指挥官,从一个小小的士兵慢慢升级,最后创建自己的国家。一局打的很好的,可以获得一定的金币,金币可以兑换,一个不免费国家会有一定的使用时间;还可以利用金币制造地图,给了玩家们相当高的自由度,和传统的国战策略游戏完全不一样。不知道大家有没有看过一部电视剧叫做大秦帝国之纵横,电视剧讲述大秦帝国的兴旺,当然,春秋战国的诸子百家,名人轶事也会从那款电视剧中出现,在这款大秦帝国之帝国烽烟中,你可以体验到非常优秀的策略型游戏玩法,该游戏将带我们穿越历史,感受朝代更迭,七国争霸,大秦统一,而你将化身为主公,通过招兵买马来组建自己的势力,还有不同的神将为你所用,个性专属培养提升他们的战斗力,在沙场上所向披靡,丰富的策略对战玩法,攻城略地,打造最强帝国。
游戏特色
1、战场上的局势是千变万化的,你要随时根据敌方的阵型来采取相对应的战术策略;
2、扩建你的军队,不断操练,增强军事实力,攻城掠地,在这乱世中称霸;
3、不仅如此,还有各种名将纳入麾下,助你横扫天下,寸土必争,扩大势力;
游戏亮点
1、战火连连,烽烟四起,这个年代所有的土地都已经分崩离析,人们不断的战斗;
2、随时都有炮火声响起,选择你的英雄随时就能开战,开局是小士兵,不断的成长;
3、战前需要你制定完美的策略和计划,了解你的敌人们,寻找军师为你出谋划策。
4、游戏操作和具体兵种战争实非常不错的,做工非常精致,完全没有任何的违和感;
5、在兵种和建筑的建模上可以说是非常不错的,各种兵种克制,可以在逆风局,也能胜利;
6、只需要活跃度,就可以进行抽奖,然后就有很大的概率,获得一个国家免费玩一天。
游戏玩法
游戏背景国风音乐气势磅礴,战斗时的打斗可以听到冷兵器碰撞的金属质感,游戏内场景对于不同国家也实现了地貌变化以及视野限制,在地图上可见许多不同的山脉、江河。
武将的原画采用的动态预览,与大部分同款手游不同,基础的属性详细且分明,可以明白武将基础属性,部队属性等等详细信息。
游戏模式整体而言,初期跟着主线剧情完成任务,新手任务也能让玩家熟悉建设建筑,城防,征兵,略地,等一系列的基础操作。玩家在熟悉基础操作需要开始为帝国建设做准备了,两大块分别是城池建设以及武将培养。
首先建筑,大秦帝国中城池建筑位置19个,民居和预备兵营建造数量最高为6座,防御塔设置数量最高为12座,基础的生产资源建筑仅可建造1座(作坊、冶炼所)。同时也需要2种储备仓库(仓库、矿物仓库)。仓库的作用是可以保护玩家的资源被他人攻陷时尽可能的减少损失量。在本作中资源永远是最为匮乏也是兵家必争的主要点,没有任何人说自己的资源够的,多的资源可以为帝国提供大量士兵或提升建筑等级。
之后武将,武将在本作中,是攻城略地的主要人员,在对于以往的沙盘游戏中武将的品质决定武将强弱之分,在本作中也按照目前时下颜色进行品质区分,分为5个等级,白、绿、蓝紫、金,在金将这块还出现金色名字的武将,这类武将属于著名名将,让玩家更好的辨别武将,在对于武将获得方式上使用传统的卡牌招募模式,可能会有玩家吐槽金色卡出卡率低,但在本作中抽卡一定次数之后是会有保底的武将,这样避免了非酋玩家的脸黑,也有平民玩家忧虑自己抽不起卡,游戏中会有活动进行赠送抽卡道具。
武将获取之后也就需要培养,基础的提升等级,武将提升等级分为两种,一是使用道具兵符可以快速提升等级,二是可以在地图上所占领的资源矿进行练兵操作,消耗部分军令并消耗一定时长进行升级。武将技能搭配,觉醒点天赋,武将本身自带武将技1个,统帅技1个,之后可以学会辅助技,辅助技这块作为本作中至关重要的一点,武将搭配辅助技则成为了一门学问,无数种不同的搭配,以及许多不同种类的搭配可以创造出许多不同的玩法,辅助技的获取游戏中则不会兜售任何技能书进行消费,而是武将卡进行拆解,获取特定的辅助技。每名武将的辅助技上限最多2个,且辅助技只能学习1次,不得重复学习,但可以拆卸重新学习。武将的觉醒则是需要武将达到一定等级,以及完成一定前置条件之后,可以觉醒,觉醒之后获得1点天赋点并在这一阶段进行学习天赋。升星作为同类型卡牌都有的一个系统,这块本作主要遵循传统升星制度,并且最高星数为10星,基础获得卡牌时为1星,武将培养升星极为重要可以提升武将大量的属性成长。
好了那可能有玩家会困惑了,武将攻城不是单单一人,是一个团队一个部队攻城的,本作中玩家基础的主城可以建造3个兵营,1个兵营可以上阵3名武将,玩家基础可以在不同等级获得建造分城权限,总共可以拥有3座城,1座主城,2座分城,本作中跟同类型的手游中都有统御值这个基础设定,为了让玩家权衡上阵武将以及培养武将,不同品阶的武将统御值都有不同的差异。玩家在拥有3座城之后可以上阵武将的极限数量在27名之多。
武将所带兵种目前是固定的,无法更改,本作中兵种主要分为3类,分为步兵、骑兵、器械;
步兵:盾兵、戟兵、弓箭手、弩兵、策士;
骑兵:轻骑兵、重骑兵、游骑兵、弓骑兵;
器械:战车、投石车、弩车;
根据玩家对于部队搭配可以组成许多特定部队,类似于步兵队,远程部队,骑兵队,攻城队,战车队,等等多样搭配,本作中抛弃了市面上许多玩烂的循环克制兵种例如枪克骑这一系列,反之则是各类兵种都有对应特性,有的是减伤,有的是增伤,骑兵单位可以进行冲锋操作。本作中最重要的核心在于争夺资源以及各国的城市,说到攻城自然的必不可少的单位投石车,攻城时目前投石车是作为主要攻城单位,也是对建筑杀伤最高的单位,详细的可以在游戏中查看不同单位的攻城值进行比较,针对不同战斗派遣不同的武将上阵。
玩家交互
本作中同期进入游戏内分别在不同国家的玩家都在沙盘地图上,从初期就开始了较量,开始比拼对于地图上各类资源争夺,在沙盘地图上,占领、建造分城、屯田、练兵本作中可以在地图上进行修建要塞,拒马,瞭望塔这类建筑并提供军事帮助,但是这些都只是对于地图上的操作,而真正的在于玩家自身,所以本作中将工会形式以世族来形成,世族也就是一个团体,是一个关系网也是玩家之间交互的场所。
在本作中宗主可以进行外交,缔结同盟,宣战,也可将弱国纳入附属;宗主对于有功的成员还可进行官爵提拔,还原了战国时的官阶制度,让玩家跟融入游戏环境内。而成员的日常则是对于世族的建设而奔波,在地图上争夺资源为自己世族获得特定的世族资源,世族资源可在被世族占领的城池进行建造特定建筑为世族增加一定的加成。这也是团队的重要性,慢慢的崛起一个庞大的帝国。在本作中攻城活动永远都不是一个人的事,是团队,是世族,乃至于同盟,数以万计的部队四面八方汇聚在城下,蓄势待发等待着攻城,完成一统天下的大势。
七国争霸