蛮荒幻想私服是一款3D回合制RPG产品,关于蛮荒幻想这款游戏小编关注的挺久的,迎来了不删档二测。对于游戏的态度大多都是浅尝辄止,但是老实说对于这款游戏小编我还是比较留意的啦,趁着空闲时间,我也来简单谈一下吧!首先,游戏的卖点是挺有新意的,是以传统大世界为设定的,平淡中又不失新意,噱头给的挺足,也吸引许多的吃瓜群众,作为了一个架空的异世界题材还是挺有创意的!游戏的画面以及人物的建模也是让人很喜欢,不仅仅是配色和风格,模型虽然显得有些Q版,但也是属于喜欢的类型,超可爱!我最喜欢的亚历山大,能打能扛的,还是开局就给的,最可惜的就是苏格拉底啦,作为主人公居然成为了路人,难道是太丑的原因?不同种族的斗争,不断开阔的副本,极大的满足了玩家的新鲜感,SSR也是比较多的了,在运气和人品的加持下,也终于是有所收获了,但是这也并不是左右战局的决定性的因素,这就是我希望看到的游戏平衡,平民玩家也能够与氪金大佬同台竞技,哈呵哈!作为一款新游戏,他已经做得很棒了,但还是有被人诟病的地方,今天开服出现了炸服的情况,不过官方方也是尽快的做出了维护,还给了补偿奖励,整体上来说我还是非常期待,不能让它在一些短板上摔跟头,这些小问题值得重视,后续也会继续体验,加油吧!
带你一夜暴富
蛮荒幻想游戏中金币其实有很多方法都能得到,刷副本、参加活动、打BOSS都行,但要知道游戏里光活动就超过十几种,更不要说副本之类的了,很多玩家不清楚参加什么活动才能赚更多钱。一样的时间,不同的活动,金币产出是不一样的,懂的方法了就有效率,能够用更短的时间积累更多的财富。今天,小编为大家送上游戏中的赚钱指南,要想比别人更厉害,这些内容不可不看哦!
【击杀世界BOOS,百万金币等你来拿】
大家都知道打BOSS收益高,那有多高呢?可得有几百万金币噢!中每周末19:30开启世界BOSS,只要参与就能获得金币奖励。不过打BOSS能力太弱是不行的,并且世界BOSS的金币奖励是按参与者的伤害比例发放的,造成的伤害越高,最后获得的金币就越多!
【藏宝之地,金币副本等你来闯】
藏宝之地是特有的金币副本,每周一、三、五、日这4天全天开放。这个金币副本收益其实在初期不是很高,随着副本难度提升金币才会慢慢增加。
【钻石购买金币,简单粗暴的暴富方式】
一切可以用钻石解决的问题都不是问题。所以想成为千亿金币富翁,制霸服务器,就赶紧赚(chong)钱(zhi)去!是不是很简单粗暴?!
极限试炼30级
极限试炼是游戏PVE玩法之一,当玩家角色等级达到26级后即可参与(测试时是15级,现在调整为26级)。极限试炼模式有点类似无限塔,每天可以挑战一次,能打到多层看你的实力。每打败一波敌人,可以获得少量金钱,较低概率获得1级宝石,低概率获得2级宝石,极低概率获得3级宝石。
【如何进入极限试炼】
极限试炼的入口不容易找到,活动入口在赤炎城的赤熛怒那里,我们可以通过日常任务进入极限试炼。
【极限试炼30级】
极限试炼30级是多数玩家反应比较难过的的关卡,当然越往后也越难。在关卡挑战前有建议玩家需达到的合适战力(94470战力),当然达到这个战力也不一定能过。
极限试炼30级的阵容由应龙、白招拒、烛龙、神荼组成。布阵及血量如下:
应龙-技能图
白招拒-技能图
烛龙-技能图
神荼-技能图
【敌方出招实况】
回合1:上场一来就吃应龙大招,导致我方出手最后,架势凶猛!
回合2::烛龙两招出手,附带中毒。
回合3: 黄龙吐珠、烛龙大印、登龙剑、火爆斩4追击。
回合4:万剑归宗、登龙剑、黄龙吐珠、烛龙大印、地火天翔5追击
对战时敌方最高8追击,小编用的阵容是火族高级阵容,对战完我方减少的血量还没到一半。
五族大战 实际作战技巧
蛮荒幻想手游的策略性的问题只简单说一下,毕竟战场之上,瞬息万变,各种不确定因素,只能看高层的智商和对敌方的心理推测!
全部战场39分,取得21即可获胜,是主打10.6.5还是8.7.6亦或者其他
首先要对己方各战场战力分配做到心中有数,遇到什么样的能打,遇到什么样的不能打,哪个是需要舍弃的,哪个是要舍弃但是可以适当拼一拼的。
其次要对敌方综合战力合理分析,敌方有哪些高战,可能的位置,都要综合考虑。
另外就是再保证胜利的情况下,适当让低战力的尝试一下,高战力的为他们坐镇,而不是高战冲锋在前,低战后方观战!
田忌赛马,大家都懂。
实际作战中的技巧
No.1:6个战场,每个战场最多派遣5人,因为采用的是积分制,车轮战。
对战原则
原则一,进入战斗后,及时观察对方名字,看看是不是对面的高战!
原则二,第一回合记下双方出手顺序!
原则三,优先集火敌方队伍核心。
原则四:即便是死,也要尽可能的消耗对方血量,能多杀就多杀。
原则五:有复活奥义或治疗奥义,且即将冷却的,适当降低击杀速度,进行恢复血量及复活。
大致情况就是这样,根据对战原则以及自身队伍,自行决定!
只要打进决赛还能获得礼包哦。
更新日志
1.上次测试出现的BUG我们已经修的差不多了,包括闪退,繁体字乱码,战斗卡死等(再有卡死,把程序小哥拖出去!!)
2.挑战副本产出橙色装备的层数提前了,并且首领怪物掉落装备品质的概率与层数一致
3.挑战副本每层的第二个关卡必定刷新一个卷轴商店,具体位置则需要探索才能发现(方便购买卷轴,备战首领)
4.挑战副本词缀调整为每次进入时刷新,如果遇到很难的词缀可以尝试退出重进(但会浪费一张入场券)
5.SSR荷鲁斯技能加强,2技能会给我方全体增加免疫1回合,适用范围更广;SSR莉薇娅技能加强,调整了技能参数和效果,解决其前期凶猛,后期疲软的问题
6.天梯匹配机制调优,匹配更容易
7.封印亚曼拉,军团战全部调整为当日全天开启的活动,轻松休闲,不再强制各位大佬固定时间上线
8.国家系统暂时移除,国家商店的奖励移至军团商店,国战会考虑换个全天轻松的玩法后再次回归(目前考虑的方向是趣味性,毕竟每天都打打杀杀的确实很累)
9.伙伴界面优化,进阶与升星的属性收益更为明显直观(部分玩家反馈的问题,升星有啥用,进阶有啥用,诸如此类)
10.伙伴进阶节奏加快,大幅降低了伙伴进阶所需材料数量(分解英雄怕是不可能了,所以我们削减了进阶材料)
11.钻石抽奖公示概率,并且收益大幅提升,现在必出成品角色,如果已有该伙伴则转化为碎片(各位大佬的吐槽我们欣然接受)
12.悬赏调整为自动寻路,轻松愉快得碎片
13.增加体力恢复周期显示,轻松获悉体力恢复规则
14.部分日常任务奖励的经验值提升