仙命决是一款放置修仙手游,界面舒服,操作流畅(尤其是刷图)。有不少创意点让人能玩下去。综合看起来非常的人性化,探索不用灵石,用的是食物。玩法上有捏脸,有奇遇,探索有几率触发机遇,机遇不固定给东西。探索上没有岩石阻挡,也就避免了恶意消耗灵石的坑。门派呢,可以和NPC切磋,还可以挑战掌门,挑战成功可以做一派掌门。双修跟直接不用去洗仆人,直接刷好感度就可以。灵池呢,感觉材料是够的,基本满了够转一圈。秘籍书呢,直接坊市买,灵石就是拿来买东西用的。很佛系,不逼氪,在氪金这块友善很多。下山选择除魔卫道还是助纣为虐等等事件增加人物性格特色,选择成正道还是魔道,后期功夫大成可以自己开门派招弟子。
游戏特色
1、首先原作节奏较慢,作为零氪玩家需要几个月才能体验到天上的内容,在这方面我们刻意做了加速和改进。
2、宗门功法加可学上限,降低消耗的声望,比如全服属性加成,比如接收天上传功,比如增加器灵系统加经脉系统,刻意的增加用户获得属性的途径和方式。
3、加趣味玩法是为了渡过飞升前熬时间的那段时光,比如我们藏宝图系统、比如我们九宫格开锁系统。
4、PVP互动,修真世界的设定就是有道友的冲突,这部分的内容我们尝试性的增加了福地的抢夺。
游戏玩法
【功法】
功法的应该追求质量而不是数量
功法等级的重要性,预计凡品初级 上品中级 仙品高级 9个阶段
凡品可通过功法使用刷熟练度提高到中级高级
功法主要是百分比加属性,比如火焰掌,加火属性攻击110%,中级可加120%
【境界】
境界的差距应该是巨大的,练气攻击上限不超过100点,筑基攻击下限200点起
渡劫的难度也应该是巨大的,毕竟同阶能力越强,天雷辟的也越多(需要准备渡劫丹,渡劫的保护阵法以降低伤害,属性越高渡劫保护阵法要求越高)要不祈求要不就去买,祈求会增加自己的羁绊,以后遇到满足自己祈求的仙人会降低自己的属性去对战
【充值】
充值等同于用世俗的财务向上仙祈得,死亡会继承,还没想好
【游历】
游历需要灵气(灵气的获得聚灵阵,聚灵阵需要材料建造和灵石维护,聚灵阵可能只有十级,类似是主城的概念)
【宗门】
进入宗门后方可分配到洞府,并且学习
【灵根】
无法升级,可转世投胎随机刷新