泡沫冬景是一款以恋爱为主题的休闲游戏。这个画风和cg都是小编我的菜啊,超喜欢的!一下子让我想起了君名!这种背景色调搭配的太舒服了!bgm也贼棒!开场音乐也超好听!剧情也不错,虽然不知道之后会发生怎样的故事,但是开头短短两章抛出的悬念已经足以吊起玩家的期待!还有配音也很不错!因为是中日配音混杂,很容易让人产生比较感,个人感觉女主配的更好一些。从目前的游戏体验来看,整体还是很自然流畅的,配音的情绪也非常到位,让我全程都有一种在看动漫的感觉!不过在文字和剧情上,我个人感觉有两个有些违和的地方。第一个是开头的小哥哥称呼,在日本,对于不太熟的这么一个算是邻里的小哥哥,一个前辈,应该会称呼名字加哥哥吧,小哥哥这个称呼放在那个背景下,总感觉有一种莫名的违和感。第二个是男女主邂逅的时候,男主初到日本,刚通过一个中间人找到一份工作,人生地不熟,不会说日语,刚到工作的地方,只是遇到了一个人,也不知道对方在说什么的情况下,就自顾自地就想要驱赶对方走,不知道这里是想要体现男主的年少冲动还是什么?总之感觉这里设置的冲突有些怪怪的。不过总体来说真是很喜欢啊,很期待泡沫正式发售!如果是整体买断就更好啦!
修改破解说明
1:修改解锁已有章节,可自动挑选已有章节进行游戏。
游戏简介
在1988年泡沫经济下
看似繁华的日本东京 高楼叠幢 霓虹耀目
却在不起眼的地方,消逝和更替着属于旧时代的痕迹
所有人的境遇与无奈,都在人间浮华下显得格外渺小
来自中国的落榜少年与日本乡村少女
相遇,误解,语言不通
略带苦涩,却温暖人心
这个发生在1988年冬季的故事,名为——《泡沫冬景》
【片冈式故事】
片冈的脚本是极具独特气味的,在朴实无华的文风下,却隐隐埋藏着某种禁欲感,若是想要用两个字来形容片冈的极端的话,那也许就出自他对 " 日常 " 的态度。
不强求幸福或是恋爱的概念,纯粹为生而生。与此相对,片冈的 " 日常 " 就仅仅只是普通的日常,并没有什么被剥夺的,可以失去的幸福。
从生到死,在这个持续向前的人生旅途中,一直都属于日常,体验普通的人生,于日常中寻找共鸣与链接。
故事的主角,就如清晨拥挤公交上饱含倦意的少年,亦或超市兼职热情洋溢的少女、职场里喋喋不休的上司,甚至是阅读着这段文字的你,都有着属于自己的故事。
而在自己的一生中,每个人都是主人公。
【中日合作】
跨国故事,跨国企划,从制作到游戏本身,都充满浓厚的异国合作的氛围,从成都到遥远的日本,沟通差异文化差异,让故事之外的合作,也充满了时代和时空碰撞的火花和趣味。
【双语配音】
为了还原最真实沉浸的游戏场景,将语言的隔阂,交流的无奈,真实的呈现在玩家面前,身临其境的体会在陌生的国度生活的无奈,以及从作品来说,可以更
加深度的体验到即使言语不通逐步相互理解的神奇境遇、
【曲风多样】
为每一幕的场景和环境加入了适当的BGM,包含氛围曲,抒情叙事曲,爵士乐,乡愁风,民谣,甚至从RAP到感伤或是轻快的曲目,感受和主人公心灵之间的感触和互动,感受这个平凡故事的温暖和触动。
【staff】
策划·监督·制作人:古落
剧本:《水仙narcissu》片冈智主笔
制作组:Nekoday
原画:Werkbau,林檎,秋乃武彦
音乐:日本同人音乐家bermei.inazawa创作,
CV:后藤邑子,森中人,田口宏子,名塚佳織,李进,民安友绘等倾情献声
混血才女Annabel中文献礼首唱
美国地下nerdcore说唱歌手,chiptune DJ和唱片制作人献声~
结良真理,田口囁一,白神真志朗Lasah献声泡沫
LOGO 设计:木绪那智
UI设计:幕夏
玩家点评
游戏昨天和朋友一起打通的,朋友说他回去就关注这个游戏
给一些小伙伴科普一下这个游戏的时代背景吧。1987年因为中东危机恶化,导致了世界性的经济危机。而在二战以后,日本一直是世界第一大经济体,美国为了阻击日本经济,炒高了日本房地产和股票,形成泡沫经济。随后美国提升美元利率,导致大部分资金流入美国,日本房地产崩溃,随后大量日本银行破产。而男女主的设定是在1988年,也是日本经济比较萧条的时期。(这些都是百度百科搜的,如果不太对的话欢迎指正)
刚开始以为这只是一个单纯的校园恋爱游戏(官宣图上有男女主校服的cg),结果后来才发现整个剧情写的蛮真实的。与现在的大部分文字游戏不同,游戏剧情还是很接地气的。
插画、立绘精致,就算放到动漫里也是超一流水准。说实话我也是第一次在手游的文字游戏里看到这么高水准的画。
bgm没有听,不做评价。
按钮太小了,没有cg图鉴收集。包括一些游戏剧情的高点,是否也可以拿动态pv记录?这样游戏体验会好很多。
总体来说真心很不错,剧情接地气,绘画精美,就是还有上述缺点。希望制作组继续努力,期待游戏的完整版。