动如脱兔游戏是一款动作游戏。类似于横版卷轴过关动作游戏,氪金点在于解锁具有独特造型及属性的角色。游戏的细节非常到位,观感舒适。敌我造型和场景设计契合世界观,且有着独特的风格。里面的武器相当丰富,道具技能五花八门。召唤暴风雪、龟派气功、闪电冲击、剑影连斩等等让人眼花缭乱。Roguelite元素融合得较为自然,使游戏的可玩性和复玩价值得以保证。当然游戏也有缺点,操作不够灵敏,特效低下,表现力甚至不及Flash游戏。关卡设计简单无脑,缺少精心的互动设计。玩家只需要一路捡增益被动和武器,然后一股脑莽过去就相安无事了。游戏当务之急还是得把流畅度提上去,否则“动如脱兔”不就变成一个笑话了吗?
新手攻略
(感谢Q群大神“等待”分享的攻略)
1. 炸弹流
所有人物通用。
核心:炸弹的小情人+受伤掉6炸弹+炸弹他妈+炸弹工厂,还可以其他炸弹被动辅助,方法:受伤掉6 炸弹,6炸弹分裂,炸弹炸你你回血,无限炸,无限回,需要血量支撑。
2. 刷道具流
最优角色法老,其他角色也可参考。
(1) 核心:娃娃机卡片+无消耗卡片书(娃娃机打到最后有被动,最好有牛粪,第7关出),方法:卡片不要用,刷关攒能量,用书无消耗卡片刷娃娃机,爆娃娃机刷被动
(2) 核心:骰子+存钱罐(最好有斧头,也可以其他金币被动辅助,实在没有就金币房等),方法:刷一地金币,用骰子随机,出娃娃机卡片,招娃娃机刷被动,骰子随机有金币,存钱罐双倍,骰子随机也会出电池,有电池继续随机,还会出金币,有娃娃机卡用娃娃机,然后剩下的,继续双倍,一直 重复,可以刷出所有被动,所有被动刷完就出心容器(注意:10心之后不要拿枷锁,会原地爆炸)
(3) 核心:兔子手+牛粪(没牛粪可以搞慢慢打关充能或者电池,最好有牛粪,其他浪费主动技能),兔子手充能掉饰品,充满继续掉,全掉完之后会一直出心之容器,10心之后,通关看运气,不手残技 能都能过
(4) 核心:斧头+幸运的金币,斧头刷金币,幸运的金币换道具,也会出娃娃机卡片,不过非常耗时间,个人不建议用。
3. 攻击流
主要12元三级头兔子
(1) 核心:九名猫+骷髅头(最好还有巴⻛特饰品),三级头被动复活+20%攻击,基本一直不死,一 直复活,前几关站那里让怪打,刷攻击,刷到300左右就可以通关,你要是有时间,可以刷到上万攻击,打怪一下一个。
4. 毒娃娃
所有人物通用,只要有金币,一边跑一边用毒娃娃,慢慢耗血就可以
5. 其他注意事项
(1) 除了三级头兔子,最好不要拿九命猫,小树苗等死亡后清心的被动,心被清了除了三级 头,其他基本通关不加。
(2) 碰到怪很难打的时候,比如很多女巫或者钩子怪的时候,可以退出重进,可以随机怪。
(3) 个人建议,法老开局刷存钱罐,三级头开局刷九命猫,其他开局刷炸弹工厂
游戏特色
1.在你的手中这只小兔子能发挥多大的力量,能击败多少对手,都看你自己的操作。
2.在战斗过程中不仅能空手搏斗,还可以使用各种不同的武器道具,让你的攻击更加凌厉。
3.游戏还有大量的任务等你完成,完成任务后你可以获得属性点,来增强自身的全面能力。
玩家点评
没有想着计时也玩了挺长一段达到许多成就,以下是几点建议:
1.每局获得的兔币太少,建议增加
2.不知道是兔子还是猫的那个boss太难了,建议增加一些打法(综合以撒,每个boss都有打法的),因为我发现每次过她只能靠刚。
3.建议闪避,防御独立于大招,可以采用时间回复次数,不然打起来没有节奏感,很吃力。(这样一来,2的情况就会有所改善)
4.重剑蓄力感觉没有什么用……
5.法杖我几乎用不到,感觉那个第三下加强的技能打boss也用不上,或许可以增加伤害,或者干脆改变原技能
6.后摇太严重,像是重剑盾反后三下劈,期间根本来不及第二次防御,很容易被打。
7.轻剑也有点难,感觉轻剑比较需要连招吧,暴击才出发的机制有点强行,要是没有那个100%暴击的在我一般不会用轻剑
8.发现个bug,在倒数第二章好像有个地图贴图在角色上面,我已经截图了,如果需要截图的话再问我要
9.后期感觉❤️也是个难题,总是不够用,或许出几个恶心一点的武器吧,不然很难通关。
更新日志
1.成就界面增加领取奖励提示,优化界面适配