大王不高兴是一款二次元漫改手游,足够碎片化,足够轻量化,也可以足够烧脑,像角色本身只提供特性和基础属性,搭配上实装技能模块。或者角色本身有固有的行动模式,而实装模块则赋予行动模式影响,不仅仅可以是线性,还可以是面,甚至是一个立体。这种古老但仍然最适合大众的品类上,在动画表现,角色层次,战斗节奏方面,都进行了大量的创新和丧心病狂的投入,比如高级角色的大招均有日本动画团队制作的传统2d动画。主要玩法呢是一个首领外加几个随从,首领及随从的普通攻击动画已经具备了相当高的细节,同时以全屏播片方式展示的技能动画相当具有魄力且帧数很高。
游戏特色
1.东西诸神大乱斗,各方英雄任养成
2.超大魄力技能演出,角色专属动画大招
3.地形天气影响全局,探索更多buff事件
4.巨型单位扭转战局,尽享深度策略乐趣
游戏亮点
1、经典的游戏特色剧情;
2、细腻的角色精致画风;
3、华丽炫酷的角色技能;
4、刺激的回合制战斗方式。
游戏攻略
1.关于炮台:
每次友军行动+2%进度条 炮塔自己行动后会+30%进度条且鬼火+4+6+8(开局4火)
炮塔自己的速度为109,注意前期在没有抽到打火机的情况下,千万不要让输出的速度超过这个数值
满条时可在任意时点触碰,任何单位回合结束后生效(锤女触发被动打出反击后也会触发,这游戏的伪回合跟行动回合机制应该还不完善)
2.大部分的增益效果负面状态,当前行动顺序,炮台进度条都是跨回目的,如果本回目最后一个单位出手后敌方全队阵亡,热机中的炮台会在下个回目战斗开始时直接启动
3.装备位置的属性随机序列:
护腕:普通随机 头盔:固定生命 手套:普通随机+暴击/爆伤 鞋子:普通随机+速度 衣服:固定防御 腰带:普通随机 首饰:未知
3.关于强化的测试
强化有概率失败
强化能改变装备颜色 9级紫12级金 每次+3获得一条随机新词缀
强化花费目前样本较少,目前已知跟装备品质有关
装备强化等级无法继承,过渡装备建议强到+9+12就收手(主力输出的攻击词缀装备至少拉到+9)
建议开放【同品质】强化等级继承系统,花费少量铜币继承全部等级,同时开放更多消化铜币资源的途径
4.所有英雄自动战斗都会默认优先用三技能,可以在右下角切换,右上角的胶卷图标可以关掉特写动画
5.高层的进阶副本有极大概率掉落万圣节兔子跟人参果娃娃
6.需要留的n/r卡:
万圣节兔子-升星材料 锦鲤-极其稀有的升技能材料 人参果娃娃-大量经验 人参果爷爷-巨量经验 鸡君-提供鬼火
7.御魂跟觉醒副本中 击败三回目主怪就判胜利
8.剧情助战角色实在太弱了,建议加强
9.初期元宝使用建议:体力无脑买到240,其余全抽卡就完事了,完成那批强装备的任务大概能拿到5000+的元宝
10.低级装备可以全部用来升主角等级,开光方面推荐顺序:加攻-大招列车等级--阎王驾到-加暴击,点完这一套以后主角的输出能力堪比主C
11.高级抽卡有概率抽出进阶状态的sr
12.觉醒副本七层以上难度质变,自动刷7层是效率最高的
13.用不到的sr跟nr可以用来合成需要的ssr(鸡肋功能),用不到的sr同类互吃升技能蹲仓库,直接当狗粮喂掉也可以