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问题勇者也要干魔王

问题勇者也要干魔王 v3.7无限金币破解版

2021-08-01更新
一款休闲益智的小游戏
问题勇者也要干魔王问题勇者也要干魔王破解版
问题勇者也要干魔王是一款休闲益智的小游戏。游戏品质不错,画面,音乐,人设动作可以说都是上佳。问题出在游戏玩法上。节奏太拖拉。每次出门打怪,回来都要等过场动画。打怪过程只能狂点屏幕,不然只能干等,很快就会让人烦闷。感觉就像明明可以10秒钟内解决的事情硬是要给你拖到3分钟。又不能操作角色打斗,又不能靠操作打Boss,你说拖那么久干嘛?可惜了,本来以这个游戏的底子可以做到很不错的。比如设计成点击锁定目标,手动变换战术,释放必杀技,这样战斗就不会鸡肋。不然还不如设计成一键扫荡。
问题勇者也要干魔王破解版

游戏破解说明

1:修改大量金币。
注:第一次进入游戏可能会出现系统时间匹配异常的状况,重新进入游戏即可避免。

游戏简介

玩家将扮演大陆的勇者酒吧“Nyaro”的经营者喵肉,通过售卖各种美酒甜品来吸引勇者到访并招募他们,然后训练他们并让他们出去讨伐讨伐各种地下城魔兽。
可是,这个大陆最聪明的勇者都已经不在了,剩下的都是些有智障有问题的勇者,不是爱睡觉就是傻乎乎,到底要如何才能带好这群问题勇者呢?这真是个大问题!
「背景介绍」
一百年前,魔城“卡雷德”孕育出了新的魔王-阿扎克,这是比巴洛更强大的魔神,它嗜杀成性,大肆侵略人类的领土,很快将人间变成了真正的地狱。
阿扎克最强大的便是“夺取”,为了逼出残存的人类,它夺去了自由、夺取了公平、夺取了一切可以夺的,甚至连颜色都被它夺走,世界陷入了永生的黑白。
七位传说中的英雄与魔王战斗了好几年,但处境竟然没有丝毫变化,英雄们也都疲惫不堪,剩余的勇者们都在慢慢变得绝望。
有一天,一名叫巴蒂尔的傻子经过一家小酒馆附近,看见一群人围着火炉在聊天于是凑了过去,也想赶个热闹。原来几名勇者在这里商量怎么去与魔王战斗,原来他们就是那七位英雄,听他们正聊到世界被夺去了颜色时,巴蒂尔看着火红的炉火嘟嘟到:“你看这火,多红!你们看不到吗?”几位英雄一愣,顶着瞎串的火苗突然茅厕顿开!为什么阿扎克夺取不了火焰的颜色?难道…
一年后,据说七名英雄在于阿扎克的战斗中死去了,但是奇怪的是并非魔王杀的他们,而是他们自己突然爆发出所有的能量,居然击伤了魔王,最后他们的能量化为7道光芒,散落世界各地了。
魔王这一战受的伤着实不轻,有目击者说当时隔着两座大山之外他都看到了巨型的火龙在撕咬魔王,魔王叫的可鸡儿惨了,只是火龙没存在多久就变成几道彩光飞走了。
魔王因这一役受了重伤,它需要休养一段时间,为了自己不被打扰,魔王向全世界发出了诅咒:所有人类的智商都将尽可能的降到最低。很快,世界上出现了一堆傻子,还有很多傻子勇者前去讨伐魔物,被魔物轻易地击倒了,世界再次陷入绝望之中…
在一个遥远的海边,一家名叫“NYARO”的酒吧矗立在海边,这个酒吧不大,倒是挺热闹,每天都有各种傻子勇者进进出出,有的喝得酩酊大醉有的吐得稀里糊涂,店长看着这一切并不说什么,默默地擦着酒杯倒着酒…直到有一天,来了一名骑士,他与别人不同的是,他的智力是正常的!从他口中得知有很多信仰圣光的骑士公会都免遭诅咒,这些骑士中有着不少身经百战的人,如果能找到他们来训练这些傻子勇者,说不定还能让他们再次变得正常…
想到这里,店长的眼中散发着诡异的光芒…
奥对了,这名骑士叫傻巴。

玩家点评

《问题勇者也要干魔王》游戏才刚开始玩,第一印象很好。
角色的各种吐槽和属性设定挺有意思的。
但是操作起来很不方便。打怪时的问题看别的帖子有人说过了,我就不提了。
但还有一个问题是,这个游戏对菜鸟不太友好啊。每次要切换页面去浏览器搜攻略,看完回来游戏竟然会自动强制性退出重进一次……真的让人摸不着头脑。希望之后可以改进一下,不然总这样真的很烦。
三星全部是给在游戏风格上,这种像素风和酒馆bgm的丰富的确能够看到制作组的创意和用心,如果后期正式服能够完善现存的这些问题,相信会成为一款很不错的放置类手游。
以下是对游戏的大题印象,想入坑的玩家可以自行参考:
1.大体上还是放置类杀时间游戏,打怪只需要点点点,甚至可以完全放置。
2.目前七零八落的问题还很多,之前在官方收集建议下回帖了,在此不多赘述。
3.画风独特,音乐良心,但是困难的奖励内容,以及榨干欧气也拿不到的重要道具(晶体分析器),在升级链中严重缺失奖励机制或者升级内容,以至于玩家游戏到了中期,甚至前期就会因为没有目标,丧失乐趣。
4.地图单调,角色单调,剧情单调,奖励机制也非常单调。目前主要的游戏目标就是通关地下城/发展兵团/发展酒馆/装备升级/培养属性/收集图鉴,但是达成的途径就只有重复单调的刷委托和地下城,甚至于到后期可能会连委托都刷不下去,越玩越枯燥。在初期的惊喜和兴趣之后,很快就会感到索然无味。
5.仔细阅读了官方的公告,思路是做一款以复古为主题风格,区别于时下其他“太过焦躁,短期变现”的游戏,希望以这款游戏可以让玩家的心态沉静下来。
以上想法的确在游戏中清楚的感受到了,浓郁的复古像素风的确让人能够体会到制作组的坚持,这一点本身是游戏出彩的地方。
但是还是想多嘴一下,游戏的独特风格固然吸睛,但抓住玩家的最重要的还是游戏体验,即便不是“短期变现”的乐趣,也至少要保证在主角的升级过程中,或者剧情推进中,能够让玩家感觉到对游戏目标的步步逼近,否则,尽管是一款风格很有意思的游戏,最终还是会因为缺少游戏体验而沦为下品。
以上。先弃游了。等正式服出来后再回来玩,希望到时候可以看到更好的作品。

更新日志

0.2.94更新
1. 修复时间沙漏无法刷新的问题。
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