弈剑单机版是一款3D第三人称视角的动作手游,水墨画风,没有多余的按键,技能全靠玩家划着来,基本上就是冷兵器格斗,没有花里胡哨的什么东西。御剑和暴气也不算过分,反而增加了进一步的变化。技能做的很不错,挺帅的。打的都是一招一式,劈、砍、挑、刺、扫,没有撩、搅、压这三式,剑招应该有相互克制,不应该就单单的抬手挡,挥手弹,也可以设置成划挡、划弹,见招拆招,也不要非得整招打完收手,最好能变,就像现在这样挺好的。连招不是说越快划完就能放出来,得是恰到好处的划才能触发连招,基础只需要一划就能使用出来,剑法式要连贯使用的四五划,可以将一个剑法式使用出前半段接另一个剑法式,利用好进攻时机,对华丽一击敌人。
游戏特色
=自由选择人物进行PK;
=全方位环绕的视角;
=随心随意的观察战斗;
=用最高的武义来打败所有对手。
=水墨画风带来身临其境体验。
游戏玩法
一、弈剑以3D第三人称视角,不过没有按键,只区分了移动、攻击、防御、滑步、爆气5个区域,习惯了智能施法的玩家不大好上手。
二、打法主要是靠起手招骗出AI的防反,然后使用剑招破防再进行连招或浮空,杀宗师四次之后就开始有些硬核了,或者你可以故意死在宗师手上给他+5血,宗师初始血量30,送到100血再玩就很硬核了。
三、左手保持方向键一直向前,右手划出↘↖↗↑打出一套追影剑法立刻滑步走人,只用一招就可以轻松打死前四次的宗师。
四、握了剑法的精髓,花里胡哨起来也很实在,无论是从以后都发展来看还是现在都有很多发展空间,而且具有很多特色,划的话更能感觉在刷剑而不是在格斗。能体验到水墨画的简介界面感觉很新奇。打出连招的成就感。
五、目前单机版本仅分为入门进阶宗师难度,有九个招式可供装备,通过一次次不同方向的划屏触发剑招。有防反,滑步,爆气机制。