明日方舟是一款全新二次元策略冒险类手游,怎么说呢,这款游戏是小编我玩过的最好玩的手游,没有之一。为什么这么说呢? 游戏UI精美,设定宏达,在别的游戏里面,我氪个30块钱月卡都很心疼。而在这个游戏里面,我买月卡,甚至只是为了六块原石,性价比比30块钱七个原石要高一点,每个月的寻访礼包我是必买的。我前前后后已经氪了2000多了,原石礼包第一次都买了。我可是个屌丝党,我现在在坐吃山空。第五章出来之后,我把我氪的200多原石抽了70发。很遗憾吃个保底终于把陈氪出来了。这次陈的池子,真的有毒。新剧情怎么说呢?大失所望。第五章刚出来的时候,我打到下午七点钟,花了三个小时,终于把它打完了。不知道是不是我笨的原因,我是十一个精二30级,半队六星,黄金大队,也有点吃力。剧情看的云里雾里,后来看到刺猬猫上我在追的明日方舟同人作者都在喷剧情,甚至其中一位十分详细地讲解一下第五章剧情,我才明白有多烂。这么说吧,甚至有火影最后都是一家人在打架的感觉。日漫风格严重。再说了你龙门是商业都市,商业都市发生战争,而且你暴力机关的中枢都被人打了下来,你发行的货币还有什么信用可言?后果就是龙门币贬值,龙门从此一蹶不振都有可能。用别人的话来说就是家庭伦理剧。
游戏背景
源石
大地被起因不明的天灾四处肆虐,经由天灾席卷过的土地上出现了大量的神秘矿物——被人们称为“源石”。虽然源石的发现历史已久,但是依赖于技术的进步,其蕴含的能量投入工业后使得文明顺利迈入现代,与此同时,源石本身也催生出“感染者”的存在。
感染者
被源石所感染的人。理论致死率100%,死亡时存在扩散传染性以及潜在危险能力,是各国隔离驱逐的目标。长久以来,没人告诉他们该如何渡过余生,如今伴随着一位颠覆者的出现,越来越多的感染者被纳入一场名为“整合运动”的反抗浪潮。
整合运动
无种族立场,极端排外的感染者组织。他们宣称“感染者“应对自己的身份感到骄傲,积极去获取并使用属于自己的力量。”试图用最原始的手段去争夺世界的公正。以某座被摧毁的伟大城市为开端,医疗机构“罗德岛”的突然介入,令整个事态向着未知发展。
罗德岛
罗德岛制药公司作为感染者问题专家,聘用感染者,深入危险地区,通过种种手段,已经成功解决了数起感染者引发的事件。而今,他们将面对史无前例的感染者暴乱。在各个势力间游走,发掘不为人知的内幕,抵挡感染者的疯狂进攻,你的决策将决定罗德岛的方向。
游戏特色
优点:人设精致,UI美观
战斗策略性强
符合二次元爱好的收集元素
缺点:测试时间短,上线时间难以确定
评价:精美的美术风格符合二次元受众的喜好,美观大气的UI很容易第一时间博得好感,从PV看游戏画面和音乐水准都有很大的保障,但研发周期的不缺定性增添了等待的无奈。
大咖领衔,画面保障
作为国产原创IP二次元手游经典作品,《少女前线》的美术在业界的口碑无需赘言,而曾经身为《少女前线》主设计师的海猫络合物此番宣布参与这款游戏的制作,消息一出马上吸引了众多粉丝的关注。从第一眼看到UI界面的那一刻,相信很多人就已经无法忘记这款游戏了。
立绘是二次元手游的灵魂,宅男们趋之若鹜的,无非是游戏中“老婆”们婀娜的身段、甜美的脸庞,由业界顶尖美术大咖主导的任人物设计从根本上保障了游戏的人气,对于有心在二次元IP原创领域一展拳脚的《明日方舟》而言,好的开始是成功的一半。
策略塔防,推陈出新
比画风更为基础的是游戏的玩法。策略塔防这个品类已经很久没有出现经典的作品了,当年的《植物大战僵尸》让人记忆犹新,如今的《明日方舟》更让人眼前一亮。通过不同魔物干员的技能组合和阵容搭配,不是一味地让防守方制造输出、击败敌人,而更加讲究策略性与配合性。
在对战中,近战角色与远程角色的配合很多大程度上会影响局面的走势。通过灵活分配火力范围,以及燃烧脑细胞琢磨如何攻略地图上恼人的障碍物,每一局游戏的内涵都足够丰富,如果能够平衡好重复攻略的枯燥感与游戏策略性之间的权重取舍,必将是一款优秀的游戏。
丰富收集,老婆多多
在塔防之外,它还是一款二次元收集养成游戏。美术背景已经介绍过,仅完成30%游戏内容的唤醒测试所放出的人物立绘就已经让人目不暇接,让热衷于老婆育成的二次元玩家们肝到丧心病狂了。
可以预见,在后续的测试和正式上线后,角色收集的数量还将有一个质的飞跃,源源不断的创造力同时也将会是游戏发展的源动力。
评测总结
毫无疑问,不出意外必将成为继《崩坏3》、《少女前线》、《碧蓝航线》之后的又一款国产原创IP二次元手游佳作,对于整个二次元游戏市场产生颠覆性的影响。质量过硬的立绘和抓人眼球的UI设计决定了这款游戏的下限已然不低,而策略塔防游戏品类的空白也给了该游戏很大的发展空间。对于这款还在研发当中的游戏,唯一的期待就是它能否尽快上线了吧。
人物介绍
近卫
近卫干员通常是最优先安排进入战场的单位,他们负责阻挡靠近的威胁并及时将其清除。通常他们的素质较为全面,可以较好地应对大部分的敌人。
重装
重装干员是最为坚韧的作战人员,他们负责在作战的最前线完成对敌方单位的阻挡。优秀的重装干员可以阻挡数个敌方单位。不过要注意的是防御力与生存能力强大是以牺牲对敌伤害为前提的,因此需要尽快配合其他干员消灭当前的敌人。
医疗
医疗干员是整个团队的核心,他们帮助在前线遭受攻击的其他干员并治疗其伤势。医疗干员通常较为脆弱,需要将他们妥善保护。配合重装干员,他们将成为防御阵线不被击溃的保证。
术师
术师是负责攻击的重要单位,通常他们能熟练控制起源矿石内的效能,以法术形式去精确攻击范围的敌人。在对付携带特殊装置的敌人时会有更加好的效果。但是一旦自己的位置暴露,处于不利状态也非常容易受伤。
狙击
狙击干员是最常见的作战人员,他们负责在有利地形上帮助团队及时消灭靠近的敌方人员。通常他们拥有更大的攻击范围与破坏能力。狙击干员与术师一样相对较为脆弱,需要小心部署他们。
辅助
辅助干员帮助范围内的作战人员强化他们的能力,或削弱敌方单位的能力。虽然本质上并不具有出色的治疗或攻击效果,但是随着参战的时间越长、人员越多,他们的加入将会引起质变。
特种
特种干员是一批以自身独特技巧参与作战的干员。他们彼此之间的能力差距也会比较大,但是一旦将他们发挥在适当的地方,可能将会有扭转战局的效果。
新手常用阵容推荐
这套阵容是我用的最多的
1盾2近战3射手2奶妈2法师
目前感觉盾和近战单位还比较模糊,同样是可以阻挡2-3个单位,但有的盾射程又很远=。=有时候自己也很懵逼,我拍是抽了个假盾……
这里姑且把盾和近战统称对地单位吧
1、对地单位带3个,这样守多路线可以轮换,守单路线也可以叠加组合;
2、射手带3个,射程远亦是对空单位,由于射手又有穿甲、射速等不同技能,所以各带一种,主要用其两个,另一个防万一被空中单位打掉后没有后补;
3、奶妈带2个,主要怕单奶压力太大,一奶不过来二被击杀了没有后援,另外奶妈射程还是有限的,双奶的话可以早故全场;
4、法师带2个,单体和AOE各一个,由于很多巨型杂兵护甲很高,法伤和AOE是很好的输出
以上就是明日方舟阵容搭配攻略 新手常用阵容推荐的全部内容。
更新日志
【内容】
◆新增主线:第五章【靶向药物】
◆新增干员:
★★★★★★:陈
★★★★★:诗怀雅
★★★★:格雷伊
★★★:泡普卡 \ 斑点
注意:以上新增干员除活动卡池【鞘中赤红】外,将在7月11日04:00后加入并常驻【标准寻访】卡池。
◆新增语音:陈、诗怀雅、格雷依、泡普卡、斑点、LANCET-2、CASTLE-3
◆新增了以下小队的信赖家具:
【行动组A4】信赖需求:400
【行动预备组A6】信赖需求:500
【深海猎人】信赖需求:200
◆幸运掉落调整
幸运掉落移除以下家具:【边线/纯色简约家居】系列、【边线/橘色简约家居】系列、【12号生命循环舱】系列
◆幸运掉落新增家具:【哥伦比亚摩登酒店】系列。掉落范围:主线1~5章所有关卡(突袭、绝境作战、教学关卡除外)掉落、物资筹备所有关卡掉落
◆新增道具:应急理智合剂、应急理智顶液
◆月卡领取改动:月卡的每日60理智替换为应急理智合剂*1
◆周常新增奖励:应急理智顶液*2,新增开始时间:2019年7月15日04:00
【战斗】
◆修复了【夜莺】天赋“白恶魔的庇护”的范围不会随着技能扩大的BUG
◆修复了【普罗旺斯】天赋“狩猎箭头”触发时伤害计算不正确的BUG
◆修复了【安赛尔】天赋“附加治疗”无法触发的BUG
◆修复了【白雪】技能“凝武”有时不会对静止敌人造成持续伤害的BUG
◆修复了【白雪】技能“凝武”能够对隐匿单位造成伤害的BUG
◆修复了【夜魔】技能“灵魂汲取”每次开启都会叠加一次回复效果的BUG
◆修复了【火神】不会被【活性源石】和【热泵通道】地块作用的BUG
◆修复了【能天使】天赋“天使的祝福”在能天使下场后依然残留的BUG
◆修复了【能天使】天赋“天使的祝福”不能作用于【火神】的BUG
◆修复了【雷蛇】天赋“战术防御”不能作用于【火神】的BUG
◆修复了【拉普兰德】的攻击范围有时不正确的BUG
◆修复了【银灰】技能“真银斩”有时候释放不出来的BUG
◆修复了主线关卡4-5的敌人会在某些地块卡住的BUG
◆修复了部分召唤物不会被【活性源石】和【热泵通道】地块作用的BUG
◆修复选中【霜星】“封印的地面”后不会正确显示详情的问题
◆修复部分干员的可充能多次的技能有时会一次性耗费多个充能点数的BUG
◆现在【斯卡蒂】天赋“深海掠食者”只要编入队伍就会生效
◆优化了【狮蝎】技能“蓄力毒尾击”选中敌人的时机
◆优化了敌人被箱子完全封死时的寻路逻辑
【基建】
◆添加了一键收取信赖的功能
◆后勤技能【合作协议】增加了“同种效果取最高”的效果
◆同间宿舍内同种家具前6件都会计算氛围值
◆修正了制造站无人机协助时,“协助制造”份数提示错误的问题
◆修正了单体恢复类buff会对自身产生效果的BUG
◆修正了基建副手未进驻设施时,“副手信赖”不计入待办事项的BUG
◆修正了控制中枢信赖教程图的错误,普通信赖的刷新时间为4点
◆修正了一键接收多张线索时,只提示第一张线索信用获得量的问题
◆修正了后勤技能【左膀右臂】【S.W.E.E.P】描述错误的问题
◆优化了基建建造、升级界面的左上角返回按钮的交互逻辑
◆优化了宿舍选人界面(后置进驻在宿舍处于”休息中”的干员)
◆优化了部分后勤技能的描述
◆优化了家具【披萨店用出口指示灯】的描述
【其他】
◆部分功能界面及显示UI重置及优化
◆小队关系网中的信赖家具添加了小红点提示
◆更新了物品“赤金”的样式展示
◆更新了部分立绘的贴图精度
◆修正了部分干员的人员档案与角色语音文本中存在的问题