触不到的你是一款剧情解谜的独立游戏,小编只玩了一半,说一自己我的感想。刚进游戏的时候,感觉画风很棒,画面看起来很精美。在进入关卡之前试了试各按键熟悉一下操作,发现泡泡声居然是双声道!有点棒!关卡有许多不同场景,难度不断增加。每一场景前三关主要是过关打怪的收集向游戏?第四关有一张巨大的机器脸长着巨口咬我。第五关就是boss关。每次接触到NPC就会触发回忆。但是在玩之后发现了一些问题。人物动作偏慢,刚开始还好玩到后面就会有点不耐烦。向上跳的话有二段跳,但是我无法get到二段跳的点在哪?怎样触发?我试了很多遍但只成功了几次而已。有点懵。强制触发剧情?虽然剧情是一在讲述小玩偶与它的主人之间的过往与感情的一些故事,但是节奏好慢啊我都要哭了,还不能跳过,而且对话框会闪过前面的对话内容,让人完全没有剧情的代入感。按键设计不太好,刚开始还好后来节奏快一点了就总是会按错,这里设计成摇杆会更好吧大概。
制作人初衷随笔
市面上很多刷刷刷的游戏玩多了,有的时候就会进入一个游戏荒的状态,这种时候就想玩
一玩那些比较有个性的、或是说慢节奏的游戏。
这个游戏的整体节奏都比较缓慢,路途上见不到熟悉的人类,很少能找到人说上两句话,偌大的世界里就只剩下为数不多的同类,而它们也只是在世界中孤独地等待毁灭,希望能远离嘈杂的环境,会让人有一种静谧的、孤独的感受。
玩家扮演的角色原本与人偶艾利生活在一起,后来由于一些事故,来到了我们现在的现实世界,而我们拿起手机,打开这个游戏,那个曾经与“我”朝夕相处的艾利却仍留在那个逐渐消亡的世界里。我们伸手就能唤醒它,其实事实上也是如此,我们只有打开游戏,去玩游戏,这些游戏里这些角色才有存在的意义,他们才能算是“活着”。
但是,不是一个次元的我们是永远都无法触及到对方的,也是因为这些给游戏取了一个这样的名字——触不到的你。
在美术风格的问题上面纠结了很久。总体就是希望它是一个偏向手绘风、色彩绚丽的奇妙异世界,打开游戏就像打开一本奇幻故事的绘本一样,把厮杀啊拼搏都抛在脑后,感受游戏的意境。
关于主角的能力,是可以使用泡泡枪。因为主角是一个柔弱的、天真可爱的小女孩,一心一意想去找寻屏幕外的我们,她不该使用一些杀伤力很强的武器,所以我们最后为它挑选了泡泡这么一个轻盈、易碎、富有童趣的武器。其实我们在游戏里将怪物点破时,也并非是杀死他们,只是将他们送往别的地方。
我们可以利用泡泡清除障碍,也可以利用泡泡和场景中的机关交互,可以改变自身重力的方向……关卡的总体难度还是比较轻松的,后期可能有几个地方是需要费点神的。游戏的系统也是尽可能简化,不希望它有太多刷刷刷肝肝肝的操作,尽可能避免一些重复的玩法。
其实之前还有许多想法没能在本作中实现,游戏的画面很绚丽、看上去很美好,实际上这已经是一个濒临灭亡的世界,其中的起因和过程都没来得及交代清楚,世界观也尚未全部展开,我们会把这些遗憾留到续作中去圆满。
游戏特色
=动作与解谜相结合,人偶与玩家协力过关的独特玩法;
=重温童年回忆,神奇的魔法泡泡可以击败拦路的怪物,更可以坐上泡泡飞行;
=简约的手绘画风,体验唯美而梦幻的视觉效果;
=紧张的追逐和BOSS战斗,前路地形复杂,机关重重。
游戏点评
前天刚下载了这款游戏,今天梭梭感受。
首先这个游戏的魔幻画风是我喜欢的类型,而且这个人偶设计的带着一丝诡异的风格,挺有想法的,至少这个主角人偶成功吸引了我的注意,它已经从形象上透露给了我剧情的大概类型。
第二是剧情,游戏的一开始世界就发生了异变(似乎是引力错乱了),感觉这个脑洞还是可以的,另外玩家可以隔屏与人偶互动,作为人偶的主人引导他完成任务,有一种一屏之隔却无法相遇的距离感,人偶的不懈努力就是为了能够见到主人,这种感觉营造的挺到位。但是建议可以设置一个跳过剧情的功能,因为有些剧情感觉比较多余,而且对话框展示时间太长了,看的很着急啊,前期在摩天轮那里的剧情我看了一遍突然有事退出去了,重新进去它又让我看一遍,既不能跳过,也不能快速点掉,很难受!
第三重点说下战斗,开局一把泡泡枪。。。无法接受啊,射出的泡泡软绵绵的,毫无打击感,而且总感觉技能释放不流畅,不知道是真的不流畅还是受技能效果的影响,很不顺手呀,还是建议换成实体的子弹吧!虽说主要是以剧情为主,但既然加了战斗模式,就考虑一下这方面的用户体验吧~
游戏是怎么来的
这个速食的时代,我们希望给玩家一种不是速食的感觉。这便是我们设计游戏的初衷—做些不一样的。
在触不到的你中,游戏的整体节奏比较缓慢。路途上已没有了人类,很难找谁说上两句话,偌大的世界里就只剩下为数不多的同类,而它们也只是在这个世界中孤独地等待毁灭。
我们希望表达的是一种远离嘈杂的环境,给到一种静谧的、孤独的感受。
玩家扮演的角色是原本与人偶艾利生活在一起的人类,后来由于灾难到来,被迫与艾利分离,来到了我们现在的现实世界。而我们拿起手机,却发现那个曾经与“我”朝夕相处的艾利却仍留在那个逐渐消亡的世界里。我们伸手就能唤醒它,其实事实上也是如此,我们只有打开游戏,去玩游戏,这些游戏里这些角色才有存在的意义,他们才能算是“活着”。
但是,不是一个世界的我们是永远都无法触及到对方的,也是因为这些给游戏取了一个这样的名字——触不到的你。
在美术风格的问题上面纠结了很久。总体就是希望它是一个偏向手绘风、色彩绚丽的奇妙异世界,打开游戏就像打开一本奇幻故事的绘本一样,把厮杀和暴力都抛弃,单纯的只为感受游戏的意境。
关于主角艾利的能力,她可以使用泡泡枪。因为艾利是一个柔弱的、天真可爱的小女孩,一心一意想去找寻屏幕外的我们,她无法也不想使用一些杀伤力很强的武器,所以我们最后为它挑选了泡泡枪这么一个轻盈、易碎、富有童趣的武器。其实我们在游戏里将怪物点破时,也并非是杀死他们,只是将他们送往别的地方。
我们可以利用泡泡清除障碍,也可以利用泡泡和场景中的机关交互,可以改变自身重力的方向。关卡的总体难度不会太高,后期可能有几个地方是需要费点神的。游戏的系统也是尽可能简化,尽可能避免一些重复的玩法。