1.仇恨的机制:仇恨机制的设计很新颖,值得鼓励和好评。但平衡仇恨机制带来的影响就是个问题了,就拿先驱者来说,如果欧气来了建立出一套控制仇恨的牌,那基本上怪物都不会动的就被打死了,但如果没有嘛,反正我是在4层被小怪、精英打的死去活来,更不用说boss了。
2.怪物的强度:如果说我是猎人,那两层以前怪物简直就是宠物好吗,肆意蹂躏各种怪物,它的还手基本就是挠痒痒。但是三层以后嘛,那怪物一个个就和三天没吃饭的老虎一样,隔着一层名为“仇恨”纸窗户,随时准备冲过来把我摁在地上摩擦。我不装武器吧,攻击它就跟在搔首弄姿挑衅它一样。装武器吧,在装武器期间还得挨他一顿毒打。好不容易鼻青脸肿的打死它了,还有更凶残的恐龙(精英)和金刚(boss)(装个武器都够被打死好几次了(疯狂暗示武器槽)
3.我个人觉得:致使产生以上幻觉的原因。还是因为选卡的机制,我玩先驱的卖血流,在前期我基本见不到带有恢复能力的牌,这就导致我经常手上拿着一把卖血的牌,但生命值只有个位数,最后无奈屈辱逃跑(我能怎么办我也很绝望啊),元素师就更不说了,火风冰三套体系互相干扰,前期拿不到核心也就罢了,后期还要面对另外两系的核心痛心疾首(我玩风系的元素师,前期拿了一把有用没用的风卡,后期看到好几张飞火流莹,还见不到对自己有用的卡,这真的超难受的.
4.我看到有不少人说塔牌不够,这对我来说到不是个问题。对于我这种享受型的玩家来说,去二三层虐虐宠物赚塔牌还算是件轻松愉悦的事。但我每次攒足塔牌去挑战4层后,这种好心情就被破坏的一干二净了,到后来也就龙之试炼能让我提起兴趣,但一周也只能刷七次而已。
5.战斗力固定:缺乏提升全局战斗力的手段,塔牌的提升有上限没下限很固定(欧皇除外)。除了塔牌,只有通过了一层和二层的支线,能多两个固定宝藏。除此以外就没有任何能提升全局战斗力的手段了。四层以上的游戏难度,对于像我这样的娱乐玩家来说过于困难了(我都快被打自闭了),在没有更多提升战斗力的手段前,我可能对4层会有心理阴影。(强烈要求有更多提升全局战力的手段,就好比那每个职业的那几张基础卡,如果能通过一些别的方式提升它们的基础等级可能会好一些,或者给玩家更多的选择之类的。