牌师是一款水墨风冒险DBG类手游。开场用较为趣味的方式铺垫了环境和基调,以及比较淡雅的主线,roguelike+中度卡牌+轻度探索,地图的细节和怪物的设置,也很有地府黄泉的感觉,非常保守的创意。简约的画风个人认为是最能体现国风的一种了,泛黄的立绘给人一种阅读山海经的感觉,误闯危机四伏的地府探险,随机地图偶遇个性十足的妖怪,配合这个独特的玩法,代入感很不错。开始七天的小信封文案很完美,真的有种随着游戏的深入,角色人物跟我来往的感觉。剑客、屠夫、太极、和尚、道士五种职业任你选择,派别与角色属性卡组突出,不同职业有不同职业卡牌特色,配合职业技能,相得益彰。上手很容易,卡牌并没有很复杂的机制,属于一看就懂一学就会,搭配组合起来也比较顺畅。百变卡组迎战魑魅魍魉,快来创造你的最强牌组吧!喜欢的小伙伴赶紧下载游戏体验吧!
游戏介绍
《牌师》是一款关于古代妖怪世界冒险的国风牌组构筑手游。
误闯危机四伏的地府探险,随机地图偶遇个性十足的妖怪,结合Roguelike和DBG的玩法,剑客、屠夫、太极、和尚、道士五种职业任你选择,百变卡组迎战魑魅魍魉,快来创造你的最强牌组吧!
游戏机制
1.采用《DreamQuest》结合Roguelike和DBG的方式,创造富有魅力的游戏体验。
2.随机的地图,妖怪与事件。
3.在游戏的进程中根据你的选择组建自己的最强牌组。
4.有个性的妖怪与职业设计。
游戏玩法
首先,玩法,相信很多人都玩过三国杀等众多卡牌游戏,出牌相似,将手牌拖入台面,弃牌堆可以丢弃卡牌,过结束回合。
血量为零时战斗失败,在地图中我们会遇到各种妖怪,战斗,右上角点击牌库我们可以看到自己的初始牌库,进入游戏会根据你的牌库给你武器牌,基础牌等...
游戏中我们还会遇到店铺,孟婆处可以遗忘卡牌,杂货可以购买卡牌,铁铺可以强化卡牌,不过这些都需要钱。
卡片的获得,地图中会有宝箱,升级,击败妖怪,都有几率获得。
在战斗中一定要谨记卡片的搭配,卡牌主要分精力、法力、基础、装备,基础就不多介绍啦,装备牌可以直接装备身上,法术牌需要消耗法力,精力也是消耗使用,因此合理利用精力,法术牌,游戏过程中可以通过升级、宝箱等增加法力,血量,精力上限。
说一下角色(和尚,屠夫,道士,太极,剑客),初期选择一个角色之后其余需要解锁,用游戏币就可。此外,每个角色都有特殊技能,注意使用,比如剑客一个技能可以强化卡牌,只需冷却四回合,其他角色自行参悟。
游戏攻略
剑客:误入黄泉的女剑客能否和她的大猫一起闯出这地府呢?
牌组特性:“风”舞灵动,一“剑”倾国。
1.剑空的核心玩法:吸血流,可以搭配大量回血和吸血剑的卡牌,不间断的抽取敌方血量和回复自己方血量,毕竟好事多磨嘛,敌人往往死了都还没有让自己损失血量,这才是这个玩法的恐怖之处。
2.分支玩法:风法,风法的特性是叠加大量的buff,用爆发卡一次爆发伤害,它的韧性很强,卡牌自带出卡抽卡,回复精力,建议前期配合剑空第一玩法,后期换卡即可(卡牌开局携带量只有100点容量所以自己搭配取舍。)风法也有个很厉害的地方它可以把打出去在牌面的风卡收回来,也可以给自己叠加buff再抽取叠加buff数量的牌,大量的重复抽取牌,到后期一回合就可以击败敌人。
道士:双目失明的道士究竟有着怎样的过去呢?
牌组特性:“雷”“火”“冰”“风”,各法皆通,道法无极。
1.冰法打的是控制之后的加成伤害,当然也有巨量的高爆发的buff叠加,往往打出去都是数倍叠加buff数量的伤害。
2.雷法打的是一次性高爆发随机伤害,叠加大量的debuff一次性爆发固定伤害+叠加的buff数额;到叠加数量之间的伤害,也有略微概率的翻倍伤害,很多时候一波打下去就死了,很暴力刺激。
3.火法的玩法就跟上面的类似了,不过它的叠加很特殊,可以聚集大量的火牌达用爆发牌打出当前火牌数的数倍叠加伤害,也可以叠加的buff在敌方身上打出伤害,火法可以说是更全面,大小叠加,细水流长。
4.太极就比较有意思了它的很多牌都是被动牌,被动牌的作用就是敌方触发条件自动就会使用的卡牌,并且带有小叠加攻击和重复抽卡的特性,伤害也还可观,
屠夫:一个市井屠夫“平平无奇”的人生路。
牌组特性:“怒”“火”中烧,伤敌七分,自损三分。
1.屠夫常用的卡牌就是带点回血,带点护甲,带点攻击。可能这样说会让人轻视他,但是你玩过之后你就会发现,屠夫无穷的护盾,反复的回复血量,小额但是多的攻击。
2.屠夫还有种玩法就是放毒,叠加debuff每回合少血还可以一次性爆发,配合回血卡都是不错的选择。屠夫也是多变的,他可以禁疗,也可让对手下回合无法出牌。
和尚:和尚有故事,虽然没有酒,可有酒酿小丸子呀。
牌组特性:赤手空“拳”,降龙伏虎。佛“光”普照,凡俗皆可“弃”。
1.和尚有一身下毒本事,自然也有治疗本领,他是游戏中初始开局牌库治疗卡牌最多的角色,也是游戏中买他直接拥有复活卡牌的人。他的技能可以为敌人和自己增加buff,并且回复当前自身叠加buff数的血量。如果你怕自己前期打不过怪物,那没关系带一张回光卡吧,在你抽到这张卡之后和敌人PK自己空血的时候直接复活,并且如果当时你buff数叠加很多,可以直接回复当前buff数的血量,直到回满上限为止。
2.和尚也有武功他的拳脚配合能重复抽卡,消耗精力不消耗体力,游戏推图中慢慢积累卡牌去除法力牌留下精力牌,会让你感受到拳法的奇特。
太极:年纪轻轻就当上了一派掌门,却为何意外来了这地府?
牌组特性:凝水成“冰”,以柔克刚。后发制人,“反”“手”一击。
1.这是一个矛盾的名字 太极既然叫太极那必然会跟太极扯上关系他的玩法有两个,但是前期核心玩法只有一个,因为太极的牌库,太极卡牌几乎拥有一半之多,可以随意搭配太极玩法套路。
2.反之跟和尚一样的佛系卡牌玩法不是很乐观卡牌解锁很少,解锁之后也跟和尚玩法一样,就会少了自己的特色。
玩家评测
4星好评
首先,画风就值得5星了,至于为什么4星稍后再说。
先说这个画风,首先这种简约的画风我个人认为是最能体现国风的一种了,泛黄的立绘给人一种阅读山海经的感觉,配合这个独特的玩法,代入感还算不错。
然后再说玩法,首先这种可以自由走动来选择路线的设计给玩家更多的选择性。可以自己来决定要不要打这个怪,是先去拿箱子还是先打怪,或者是直接撸boss,但也有了一些弊端,时间问题,有点浪费时间,有可能漏怪,而且有的地图箱子不明显,有的怪也不明显,可能点地板就走到怪脸上了,综合一下4星。
音乐没的说,给5星。
至于最终给了4星,原因是我在玩这款游戏的第一感觉,就是月圆之夜,换言之,卡牌设计不够创新,就是精力和法力的选择,叠甲和吸血,孟婆汤来精简牌库,铁匠铺来强化,升级奖励,等等等等,给我的感觉就是一个古风月圆之夜,有些致命的是,剧情不够饱满,虽然这个跑地图的玩法是个亮点,可星级给的是这个画风和音乐,古风奇幻感特别足,看得出制作组用心了。但是这个卡牌设计,抱歉,只能给你4星。
希望可以增加下剧情,改一下卡牌吧,绝对是个好游戏,潜力十足
更新日志
新年新模式来袭:
2/13 – 2/19
小鬼难缠
1.不限负重,开局牌组默认有2张娃娃牌
2.每2场战斗结束后为自己的牌库随机添加1张娃娃牌
3.遗忘卡牌的价格提高,和尚的删卡技能冷却延长
2/20 – 2/26
饕餮盛宴
1.不限负重,同名卡只能带一张
2.游戏过程中无法遗忘卡牌
3.玩家每回合打出的第四张牌会复制到抽牌区
1、添加“迷失之境”模式,每周轮换一个新模式
* 无米之炊(首周开放)
1. 负重限制为400
2. 每回合抽排数固定为3,最大手牌数为5,不可更变。
3. 每回合开始时,回复上一回合所有的法力和精力。
2、战斗场景重置
* 重新布局
* 卡牌选中效果调整
* 出牌效果调整
* 添加回合切换效果
* 攻击特效分类
3、地图,界面优化
* 弹窗调整
* 添加鬼魂,游鱼,纸灯等地图效果
* 地图场景优化
4、平衡性调整
* 多张卡牌平衡性调整
* 道士2,3技能修改
强化道士技能特点与其职业的关联性
* 道士2技能改为“本回合每使用1张法术牌,抽1张牌”
* 道士3技能改为“本回合每使用1张法力牌,法力+3”
* 剑客2技能修改
解决剑客被物抗怪过于克制的问题
* 剑客2技能改为“本回合每打出1张含剑牌对敌方造成2点穿透伤害”
* 装备卡牌出现概率调低
5.新增账号系统
* 新增玩家昵称功能
* 头像选择功能