梦三国是由杭州电魂科技开发、昆仑游戏代理的的一款战争策略竞技手游,手游版玩法主要以对战为主。游戏以三国题材为背景,以《梦三国》角色为主题,描述了玩家穿梭时空回到三国时 代化身武将,同时让玩家能够充分体验到游戏精美的画面和人设以及丰富的关卡和剧情体验!同时手游版还传承了游戏的经典元素,保留了经典的MOBA+MMO综合玩法,MOBA竞技提供1V1、3V3(未来还将推出5V5)多种模式的即时在线PVP,在MMO玩法上,除了单人闯关副本,还拥有多人副本、世界BOSS等经典设定哦,保留国风竞技的同时,致力于打造一款全民竞技与休闲融为一体的国民级手游!各位新老梦三国玩家们,赶快下载试玩吧。
游戏特色
1、延续端游魔化三国的世界观,体验原汁原味的梦三国。
2、加入新的蒸汽朋克元素,融入更多的魔幻新元素。
3、更多的游戏玩法,多人副本、世界BOSS等经典设定。
新手攻略
竞技类型游戏的意识,所谓意识,就是你知道当你进入战场之后你该干什么?你打的是什么位置,走哪条线,你是该先手还是后手,当你在对方塔下地图敌人消失你应该要预知有危险,什么时候该进攻,什么时候该防守,什么时候该打经济,什么时候该让人头,你的装备血量技能和对方的装备血量技能放一起一对比,你就知道这次交锋的结果大致是什么,这就是经验也是意识。
意识之后就是操作和走位,操作当然是越熟练越快速越好,至于走位是一门大学问,我到现在走位也不是很好,所以我一般不玩后期或者是DPS,也就是ADC。只说几点,对于预判性技能,你挨的越少你走位就越好,进入战场如果你是坦克,你承担的伤害最高你就最好,作为脆皮你吃的伤害越少你就越好,可以练习走一下Z型路线,比的就是心理博弈。
小技巧1 对线时不要让蓝是满的,但是也不要浪费蓝。蓝是一直会回复的,满的你不用你就是浪费资源,当你放已有技能去打击对面但是打不死时,不要放,要等队友来协助时一波爆发。
小技巧2 逆风局不要放弃不要送泉水,这是对队友的尊重,你要明白竞技游戏的结果没有过程更精彩。
小技巧3 所有英雄尽量带瞬移,保命收割必备,如果是自带位移技能如:姜维 甄姬 文鸯 关羽这些,可以把瞬移换成红炎,暴力必备。
小技巧4 在手游里面地图小,游走成本低,所以请多游走,以及不要放过一个点的野,你会发现你可以比对面多一个大件。
小技巧5 在团战时突然使用瞬移往往会打乱对方的配合,特别是你是那个被集火点时,要有胆量回头反杀,要相信队友,这个前提是看看队友的血量。
小技巧6 多看小地图,如果打路人尽量去适应队友配合队友,因为他不一定知道适应你配合你,一加一等于二。
诸葛亮出装加点攻略
诸葛亮作为新英雄正式登场手游,这号人物一直都是手游中的以为传说级人物。很多玩家都在问手哟诸葛怎么出装,出装攻略是什么?大伙都很好奇这位神奇的人,那么接下来小编就给大家说说手游诸葛亮出装攻略大全,各位玩家可要仔细的看看了。
诸葛亮,是三国时期蜀汉丞相,足智多谋神机妙算,攻城略地开辟江山,是人族之中首屈一指的杰出大臣。手游中诸葛亮延续端游梦三国对其英雄的设定,玩法上也大相径庭。诸葛亮输出高,不依靠装备,主要靠技能,更加看重发育而非杀人拿金钱。使用时要注意的是,诸葛亮非常脆,被人抓住一个技能就半条血,总之碰到文鸳、关羽、马超这样的英雄一定要保持一个友好的距离,远一点没关系,毕竟手长,即使距离远依旧能输出伤人。
英雄定位:爆发、后期、ganker
英雄特征:诸葛亮是非常多变的,可以hold住辅助、爆发、后期、ganker任何一个定位。诸葛亮法爆高,能打断敌方的持续施法,手长视野广,杀敌方于千里之外。
上手难度:★★★★★
技能一:七星续命灯
向目标施放七星续命灯造成220点伤害,七星灯随后向附近其他敌对目标弹射7次,伤害不随弹射递减。
技能解读:用于清理小兵,同时在团战的时候也是个不错的辅助技能,虽然伤害不够多,但是CD时间短,使用后也并不会废很多蓝。
技能二:火烧博望坡
轰击目标,对其造成470点伤害,并晕眩0.01秒
技能解读:最好用的技能,没有之一,首先射程远,远远的站在草丛或隔着野区,只要射程内有英雄100%命中,此外伤害高,随着技能等级的提升,伤害会越来越高,到后期一个技能下去就让敌人残血,最终到的一点是CD时间短,放出该技能跑两步就又能放了,总之好用。
技能三:孔明借东风【被动】
每次使用任意技能,都能对自身周围敌方英雄造成8%伤害
技能解读:虽然只是8%的伤害,但是到了战局后期,英雄都发育起来,这8%足矣让敌人疼两下,尤其那些法扛高的肉盾。
技能四:卧龙出山【被动】
必杀技:召唤闪电打击所有敌方英雄,单个英雄最高受到600点伤害
技能解读:团战利器,尤其当敌人都聚在一起的时候,远远的使出这么一个大招,然后配合CD短的一、二技能,瞬间便会打压下敌方团战气焰。
诸葛亮的技能输出虽然一定是第一,这个技能对于一个法师来说是非常合理的。但是诸葛亮是当之无愧的3V3团战大法师,其强悍的技能输出简直分分钟刷新你世界观。
玩家评测
总的来说,并没有还原端游的味道,之前类似于魔免的装备改成了类似于隔壁的天赋,另外游戏的体验很差劲,不知道为什么,每一局总有人在一开始的时候就挂机,甚至于双方都有一个挂机的,5v5直接变成了4v4。
另外,一开始的英雄实在是太少了,就算是加上给的金币买的英雄也只有4个,这一点对于新手非常的不友好,好不容易会了,开局被秒选,没办法只好选一个不会的,像我这样玩了几年DOTA的人还能勉强适应,可如果是入坑的新手呢?这不是要把人家劝退么?
连着打了10几局,翻来覆去就是那几个英雄,要么是没钱买新英雄,要么就是你们平衡性做的不好。不过目前看来可能是前者。还有,那个魂玉,跟隔壁的符文是一个意思,这本身就是影响玩家平衡的一个东西,这也是你们从端游移植来的?能玩这个游戏的我想大部分都是端游老玩家,照着情怀可能会多打一点分。
既然你们连口号都打出来了,那就应该尽力去还原端游。但就我目前的体验来看,贵公司走的还是和某农药一样的氪金老路子,甚至某方面还给我一种要超越的感觉。在这个上至工作大叔,中有大中小学生,下至幼儿园小朋友的可以说某农药无处不在的环境下,你们的这种做法非但不会吸引来萌新,甚至会因此流失一部分老玩家。
情怀固然可以在宣传上带来一定的利益,但再大的情怀也不能无限制的消费(参考仙剑系列),现在游戏开服还没多久,希望贵公司能注意到这些问题,在游戏玩法和平衡性上多多注意,将端游的那种体系多样,打法多变的游戏体验带给玩家!!!
说了这么多,最后还是祝游戏能越做越好吧。
更新日志
1.开放新英雄蒲元及其国庆专属皮肤
2.新增历史战绩功能,可在个人信息界面查看最近十场的战斗数据
3.优化信誉值系统,每日可通过获得称号额外获得的信誉值调整为每周获得,由 5 分上调到 20
4.优化选人界面聊天功能,使之更加便捷
5.优化传送功能,使之更加实用
6.优化技能摇杆功能
7.去除3V3模式中击杀人头获胜的条件,目前仅可通过摧毁敌方主基地获胜,5V5模式保持现状不做修改。
8.部分BUG修复