开局一只史莱姆作为一款放置类游戏,它也不需要你去特别的肝什么的,玩不过去了就放下来过一段时间再去看就能轻松突破。开局一只莉姆露,进化全靠吞,小伙操作失误一刀秒掉上古神兽,惊呆!就是一直搓搓搓,越转生越越强大,后面一刀99999,秒天秒地秒空气。没有拟态树的概念让玩家脑洞大开,种种想法在脑海中蹭蹭的往上冒,由图鉴可以知道,刚开始是人和动物的拟态,到最后混沌和梼杌,还有至尊至强的五爪金龙拟态进化。宏观上的拟态数是存在的,玩家的属性(右上角那堆)越接近某个个生物,拟态成为那个生物的概率越高,淬炼就是为了优化属性提高进化成当前生物同一属性的生物的概率。玩过之后才发现挂机就完蛋了,前期是不要紧的,后面的吃怪影响到高级形态进阶的机会。
游戏特色
1、文字和放置两种玩法元素的结合,而且还是西方和东方两种不同元素的碰撞,史莱姆和东方神怪;
2、丰富的大世界里面有很多不同物种生活在这里,玩家将要面临他们和它们战斗。
3、没有非常精彩的激情打斗画面但是里面拥有很多不同的故事剧情,还有图谱可以欣赏。
4、很多的不同的关卡可以让玩家进行挑战,多个技能可以学习,慢长的养成路线。
游戏攻略
比如只吃人,第一次进化只是人族的进阶形态。
你要敢挂机!基本脱离进阶高级形态的机会。
当然前期可以挂机,毕竟要解锁图鉴,然后转生嘛。
转身加10%,图鉴加的也很多。
打怪种类越纯粹,数量越多,拟态成功率就越高,拟态的品级就越高。
人类是最纯粹的种族,因为技能只有学习,所以是最容易进阶的种族,也是最强的,能学习其他种族的技能。
缺点就是学了技能就不纯了,打一个其他种族需要淬炼好几次才能淬回来。
宏观上的拟态数是存在的,你的属性(右上角那堆)越接近某个个生物,拟态成为那个生物的概率越高,淬炼就是为了优化属性提高进化成当前生物同一属性的生物的概率。
人的拟态要求赢要比爪高很多,不然出来的就是虎,打怪挑着打,只打鲸象人牛,就能拟态人了。人的技能很恐怖,是学习,效果是永久获得对面的技能。
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