战斗天赋解析系统是一款集合社交功能的对战游戏。说实在这次测试效果惊艳到小编我了,虽然说相比一两年前测试,开放的角色少了很多,但是优化方面我看到了在进步,至少一些卡死的bug没怎么遇到了当然也可能是手机问题。期待了很久很久的一款游戏,整整两年了,还算是有点欣慰。游戏采用日系画风,通过占领据点为目的的游戏方式,角色玩法多样,可以通过不同的卡组构建建立自己的玩法体系,整体上玩法还是很不错的。说下缺点,依旧是新手引导方面的问题,对于属性攻击这方面没有细致做到解释,其次依旧是抽卡问题,好在这次是删档内测,对于这方面划分阶级的卡牌解锁,我觉得更应该对此有所解释,避免前期新手全把金币砸在低阶卡组,希望下次公测对于这点可以有所改变,总之希望compass能不令期待了那么久的玩家们所失望吧,加油。
游戏简介
这里是战斗社区「#COMPASS」,
世界各地的玩家在此通过战斗进行交流。
现由心动网络代理,正式登陆中国地区。
那么,先来了解下我们的社区规则吧!
◆说明一下游戏规则
3V3抢占据点,3分钟决定胜负!竖屏多人即时对战游戏了解一下?
有限的3分钟,你是选择与队友一起战胜对手,解开#COMPASS社区的秘密?还是……
我们的规则很简单,你只有3分钟,和两位队友一起,抢夺更多的据点!给大家几条有用的Tips:
选择你喜欢的角色,为他/她搭配好技能卡组
战场瞬息万变,合理运用技能卡组及角色的专属技能
是偷点?还是正面硬刚?这一切取决于你,以及你的角色
关键时刻!必杀技!意想不到的效果!
◆世界观、人设背景?
你能在游戏中看到以下角色:人气偶像、宇宙联合军上尉、为了理想献出身体的男人(?)、奥尔良的少女、喜欢拿着电锯的女子高中生、一天要玩24小时GAME的游戏宅、智商超高的海归Neet……
为什么不同背景的人物会集结到#COMPASS社区?#COMPASS社区到底是什么?进游戏看看开发团队挖好的坑吧!
◆燃爆!在我的BGM里你不可能战胜我!
初音ミク的BGM,N站知名P主为每一位角色打造了专属的角色歌!对战中,你能听到外星人P简单却魔性的曲子,八王子P的电子舞蹈音乐。试问,在我的BGM里你怎么可能战胜我?
◆战斗天赋解析系统……为什么简称#COMPASS?
COMPASS是一个组合词,完整的词语为:COMbat Providence AnalysiS System。将该词组中每个词语的部分字母组合起来COM-P-A-S-S,便成为了COMPASS(中文是指南针的意思)。COMbat Providence AnalysiS System在日语中的意思是战斗摄理解析系统,为了让大家能够更直接地理解游戏名字,我们用天赋代替摄理(在日语中,摄理也有天赋的意思)。为什么要加个“#”?因为我们不是指南针啊,23333
游戏点评
1.3v3即时战斗,打击感很不错。游戏是竖版画面,一只手也可以操作过来,很适合休闲玩家。但可惜的是操作手感不太好,特别是移动的时候操作不太舒服。还有就是视角比较小,如果背面来了敌人根本不知道。地图显示感觉不太友好,有点乱乱的,而且打的正激烈的时候很难注意地图,如果如果能加个那种一个敌人小图标在主屏幕显示背面敌人就好了。
2.BGM很适配游戏,给人以热血的感觉。
3.3D画面,不是特别精细也说不上粗糙,画质开到最高还是不错的。界面UI还是很干净的,这点我很喜欢。
4.在下载数据的时候真的好慢,让人惊讶的是居然有过场小游戏?这点设置我觉得不说是点睛之笔,但也是一个闪光点了,虽然现在只有两个小游戏,期待以后可以添加更多小游戏呀!那个选择游戏的界面有点迷,以至于我刚开始以为只有一个那个跳跃小游戏,希望可以再说明一下。然后甚至我想找一个专门玩小游戏的地方,希望可以添加!
5.匹配的机制不是很了解,是随机还是根据特定角色的职业进行搭配,希望是根据职业搭配的。要不然都是输出或者奶妈就很无聊了。
6.在战斗过程中一旦被压制很难翻盘,和队友沟通也很困难,只能发几句不痛不痒的消息。但这个消息发送挺有意思的,是用弹幕类信息发送,能让队友看得更清楚也不至于挡道。
7.在主界面点击角色会有相关反应,我玩的贞德,那反应太可爱了,我都快被萌化了。但游戏中的互动也仅止于此了,游戏内核还是偏重于战斗,对角色互动培养方面的比重不大,仅仅只有技能卡和徽章两项培养方向,也没有角色升级之类的,但技能卡的组合非常多样,感觉角色选择技能方向,我个人还是非常喜欢的,使玩家更注重与战斗技巧而不是过多研究培养升级。
8.不止多人,游戏单人模式也是一个特色,每个角色有自己的单人挑战关卡,如果想要多多提示自己的角色熟练度,通关单人挑战是一个非常好的方式。
9.我个人感觉不是很氪,现在已经有四个角色了,还有一个皮肤,技能有两个sr,感觉已经够玩了。
总之游戏初次感受还是挺不错的,特别是和好友联机还蛮欢乐的,期待公测!