矩阵英雄是一款休闲竞技策略类游戏,其他感觉都很好啊,游戏很轻松,画风也很萌,但职业平衡性实在差,多个英雄中好用的其实就三个,术士(吸血)、僵尸(苟血)、骑士(加血),还有攻守的平衡,两个平衡性加起来会发现,其他英雄的体验很不友好。游戏的攻击不如防守稳定,攻击需要预测敌方的行动,防守不用,所以想赢很简单,拿僵尸或者骑士,从1回合就远离战场,不停吃防护技能和加血技能,很容易就能苟到1v1,1v2,而且还有极大概率获胜。与苟血能相提并论的只有术士,不停的风筝吸血,而其他角色,很多时候不是因为处于战场中心早早的被击杀,要不就是以为一味的没有回复的风筝而亡,但这两种情况其实可以用一个词形容,换血,就是在换血而已。即使他们的速度快,先手技能,也不过是提前换血。所以很多对局里我发现,只要选了僵尸或者骑士,边缘加血,防御,等到最后收尾就行了,或许运气不好,遇到术士,那也是个第二或者第三,其他的,不是换血换死,就是换血换成残血被收尾。不是防守玩法过于强大,而是因为,游戏的攻方玩法过于弱小,攻方一顿技能好不容易击杀一人,自己也残了,出力不讨好。
开发者的话
大家好!非常感谢大家关注《矩阵英雄》。
游戏于2019年11月13日上午11点 正式开启安卓不计费删档测试,这是一款5分钟一局的多人吃鸡游戏,由于游戏首次测试,所以版本不太完善,所有遇到游戏BUG敬请谅解!希望大家提交给官方协助我们修改。辛苦大家多提建议帮助我们把游戏做的更好,帮助我们成长,谢谢!
下面简单和大家介绍下我们团队和游戏。
我们是一个致力于开发精品游戏的年轻团队
努力给大家最好的矩阵策略游戏体验
首先,这款游戏的玩法是现在手游市场上独一无二的,游戏偏休闲,非常简单,但是操作上限极高,由于是测试版本,没有任何的氪金元素,获得英雄的方式也极为简单,毕竟我们希望大家能完整的体验到游戏核心玩法,给出一些意见,让我们尽快的开发出第二个版本。
起先,我们只想做一款轻度休闲游戏,闲时点一点,跳一跳,乐意就看看广告,
但是团队人员经过几次讨论,发现这游戏如果只是简单的跳一跳,就太浪费这个题材了,于是我们给加上了一些造型各异的英雄,自带不同的技能;
但是没目的乱跳也不是办法,于是我们加上了技能印记,连续触发相同属性可以爆发印记效果,造成一次额外强力伤害;
但是如果技能太多了,对选择困难症的人来说简直是地狱,于是我们加入随机系统,让我们每场战斗都能有不一样的技能组合;
后续还会加上组队,天梯,或者更有趣味的冒险模式和大魔王模式。
我们是一个开发手机游戏的年轻团队,在游戏设计和开发中,我们想让玩家有良好的游戏体验,可以在短短5分钟内也可以体验到策略游戏的魅力。开发组在内部测试互殴时,经常会有欢呼声,大家会情不自禁的投入进去,绞尽脑汁,明争暗斗,就为了最后的“大吉大利”。当年你在游戏中成功预判到别人的行为,是非常有成就感的。大家会发现,这个游戏也非常适合小伙伴们开黑,互坑互助,开心至上。
由于内容实在太多,没办法在短时间内完成,所以,这是一个较为初期的版本,但游戏的核心玩法已经可以完整体验到,其他内容也在紧锣密鼓的开发中。
我们要做的事还很多,游戏也会越来越有趣,我们衷心希望参与测试的大佬们能提出宝贵的批评意见,无情的鞭挞我们。
生活总是充满各种喧杂,能有一点属于自己的时间也挺难,如果用这么宝贵的时间玩我们的游戏,我们将会还你快乐和惊喜!
本次测试为核心玩法测试,很多内容与功能仍处于研发过程中,并非最终上线品质
欢迎来到游戏的世界,很开心的向大家宣布,11月我们将开启首次“精英矩阵体验测试”,欢迎大家关注预约!
游戏集合了Q萌的人物养成、变换莫测的随机玩法、上百种的技能策略博弈、欢乐十足的天梯大战、酣畅淋漓的1V5多人实时对战,将为你带来全新的游戏体验。
作为一款休闲竞技策略类游戏,游戏完全不需要担心氪肝的问题,给玩家提供最简单最直接的快乐是我们的初衷,什么都不用想,干就完了。
游戏特色
矩阵英雄测试版下载特色系统:
莫名其妙的临机应变,一百种技能和策略等玩法
很有趣味的游戏画面,还有帅气的英雄和冒险战斗
深蓝色的沙林到神圣威严的天空,还有那深沉的土地
矩阵英雄测试版下载游戏玩法有趣,新手玩家也可以很快上手,简洁的界面一目了然。
游戏玩法
主要是以战棋类的玩法进行游戏,所以对策略要求极高
天梯排位游戏模式,真正高手所在的地方,展现玩家的实力
完全不用担心肝氪的问题,游戏的目的就是本着让玩家快了去的
更新日志