风云天下ol是一款三国题材类手游。武将、兵种、阵法、战谋、诡计、密宝、锦囊、天书、反间、空城……谋略永远是游戏中最热门的亮点,简单清晰却又千变万化的策略玩法,绝对让人爱不释手 军团战、攻城战、银矿战、群英战、王位战、国战、跨服战……数百名玩家同屏战斗,几千名武将带领上百万兵马展开厮杀,夺取属于自己和军团的荣耀和利益! 黄巾之乱、西凉枭雄、虎出汉中、淮南帝梦、荆襄迷雾、西北狼烟、南蛮入侵……作为志在扫平三国的豪雄,数十个乱世的副本章节等待着霸主平定!
新手扫盲之我要赚银币
有钱走遍天下,无钱寸步难行。在游戏的三国乱世中,银币的重要性是不言而喻的,而且银币在很大程度上须靠玩家自己用心经营游戏才能获得。今天就为大家展示一下银币收集方法,希望对各位新手有所帮助。
主城征收主城征收是最稳定的银币来源了,每天都有12次征收的机会,今天没征收可以累积到明天,但最多只能积攒50次,所以记得一定不可让征收次数囤得过满,否则就是浪费了。另外,征收的时候会有征收事件出现,选择事件可以额外获得银币和民忠。民忠可是与征收金额息息相关的东西哦,记得要好好培养。
任务奖励在游戏前期,尤其是新手刚刚玩游戏的前一两天,银币的需求可主要由完成主线任务来获得。前面的主线任务多,奖励的银币对于前期来说也够用了。所以在主城等级还较低时不如囤一下征收次数,毕竟前面主城等级,民居等级都较低,一次征收就能拿个几百银币,意思不大。
升官发财主城等级到21级后官职系统出现了,有威望就可以升官,升官后就可以每日一次领取俸禄了。虽然数量不多,但积少成多也是补充,记得每天领取。另外,每次升官时都将获得一次性的升官奖励,数量为俸禄的3倍哦,这也是一笔不小的收入了。
占领银矿同样是主城21级后,银矿系统开启了。占领银矿会给玩家带来银币收入,占领的时间越长,收入的银币就越多。不过银矿只有那么几块,弱肉强食是难免的。为了多多的银币,提升自己的战斗力吧!
作坊买卖主城等级到34级后出现作坊,这是收入的第二稳定来源。每天生产热销的产品,等到物价飙高的时候出售,可以带来大量财富。当然,金币多的也可以考虑强化一下生产暴击的几率,暴击越多,银币也越多。
生财有道当然,其他各式各样的赚银币方法还有很多。比如军令多,那就去多刷刷装备,特别是武器,还是很能卖些银币的。再比如空余时间多,那就多去看看粮草市场,粮价低的时候买进,粮价高的时候卖出,这样转手也能赚到不少银币。
银币用到刀刃上说了那么多开源的方法了,最后必须谈谈节流,否则再多的银币也不够花。游戏中的银币主要花费在哪?不用说,各种装备的强化上!新手往往会将一些白色蓝色品质的装备强化得等级很高,但要是拿这些品质低劣的武器,到后面你肯定悲剧了。所以正确的做法是,白色蓝色品质的装备等级,尽量不要升高,多攒点银币,等有高级品质的装备了再来升级!
新手装备大扫盲
以下是部分不同颜色装备第一件出处。
武器篇:颜色:绿色。等级:17。名称:牛角弓。出处:众多小势力。NPC:管辂
颜色:黄色。等级:24。名称:血挡梅花枪。出处:袁术。NPC:纪灵。
颜色:红色。等级:37。名称:割鹿刀。出处:刘璋。NPC:孟达。
颜色:紫色。等级:51。名称:天龙破城戟。出处:孟获。NPC:孟获军团。
铠甲篇:颜色:绿色。等级:21。名称:燕翎宝铠。出处:众多小势力。NPC:华佗军团。
颜色:黄色。等级:34。名称:柳叶凤翅甲。出处:刘表。NPC:黄祖。
颜色:红色。等级:58。名称:青龙玄甲。出处:孟获。NPC:孟优。
颜色:紫色。等级:65。名称:麒麟神铠。出处:吕布。NPC:高顺。
注:同色装备只差初始值不差成长值,建议不必更换同色装备。黄色以上装备有几率出现0~3洞附加属性,以洞多优先。
洗练篇:英雄分为4种。战法,机械,策士,辅助。以下是相对装备洗练。
战法:战法攻击,带兵数,战法防御,普通防御,策略防御。
机械:普通攻击,带兵数,战法防御,普通防御,策略防御。
策士:策略攻击,带兵数,战法防御,普通防御,策略防御。
辅助:带兵数,战法防御,普通防御,策略防御。
注:优先级别以靠前为先。所有装备洗练通用。
强化篇:战法:战马,披风,铠甲,兵符。
机械:武器,披风,铠甲,兵符。
策士:兵书,披风,铠甲,兵符。
辅助:披风,铠甲,兵符。
注:红色以下装备不用一味的强化,毕竟是要换的。比如,绿甲35可以推到换黄甲,黄甲45可以推到换红甲,红甲55可以推到换紫甲。当然还需攻击配合的。
不同颜色洗炼上限也不同,品质越好上限越高。PK情况下战法防御可以比带兵数优先。
以上攻略只针对新手玩家做指导用,高手略过……
兵种武将详细介绍
1.武将等级不能超过主城也就是人物等级。
2.武将达到80级后,可以转生,转生后等级看当前经验而不是等级,转生后初始带兵增多,兵种级别提升加快。
3.机动性:包括闪避和抵挡,经常可以有效防御普通攻击,是很好的兵种特点。美中不足的是闪避或抵抗后不会增加士气,当然对方也不会增加。
4.综合能力:可以闪避、抵挡、爆击、能力平均,但都会点。
5.士气:每次普通攻击命中或被命中,被战法命中,战法部队都会增加25点士气,被机械部队穿透命中后排部队不加士气。
6.振奋状态:部队士气>=100,下回合发动战法,士气可以超过100,受到战争吼叫战法攻击后,仍不低于100还是会发动,发动后必然为0.
7.逃亡状态:每回合自动少兵,目前只有NPC使用这个战法时有效果。
8.舞姬随机使一个部队进入振奋状态,但可能失败,成功率受何影响不明,很可能和目标等级差有关。
9.战鼓部队加士气必然成功,每次增加己方所有战法部队士气30点。
10.医生的治疗效果和计策攻击力有关。
11.单体攻击的机械部队普通攻击伤害较高,而磐石甲车的防御十分高。
12.如果兵种本身没有某种能力,在战斗中不会体现,除非所用阵型有相应效果,比如弓兵在格档阵中才会有抵挡效果,在战法阵里则不会出现抵挡效果。枪兵和盾兵有抵挡能力,虽然说明中没说,这些数据还有待完善。
13.普通攻击会被闪避或抵挡,战法攻击必中,弓在被抵挡是不会受到伤害,暴击不会被闪避或抵挡。
兵种武将详细介绍
银矿战没有一个统一称谓,很不好交流,因此小弟在这里自己暂定一个标准,希望可以实行开来。
基本规则:一、矿场按容纳量由大到小分为
1个5级矿(在矿场中心,正常容纳量16)
3个4级矿(3边各有一个,正常容纳量12)
6个3级矿(在5级矿四周,正常容纳量10)
15个2级矿(分布在矿场中间四周,正常容纳量7)
9个1级矿(在各国大本营前各有3个,正常容纳量6)
二、矿产每过8分钟,会在矿场上任意一个矿点刷新出来一个“产量双倍”的矿点,即该矿上所得银币。同样是每8分钟更新一次地点。
在屏幕右下角会出现拥挤度百分比。由当前矿上的玩家人数和该矿正常容纳量决定。
当矿上的玩家人数与该矿容纳量达到一定的比例,旁边的百分比就会出现100%(富余)、75%(正常)、50%(拥挤)、25%(人海)。而该百分比也就是该银矿的产量百分比了。
所以,千万别看到双倍、大矿就一窝蜂的往里面挤,人越多,产量越少!
这里为大家提供个公式(本人猜测,非官方数据):矿上所得银币=玩家等级系数*基础产量*拥挤度百分比,若该矿上有“产量双倍”则再乘以2,所以“产量双倍”很重要。
没有挖矿CD就能挖矿了,挖一次产生2分钟的CD,打人能减少此CD。我突然想到一个问题,如果你足够的衰,会不会被人家的扰把挖矿CD填满了,甚至超过了银矿战的时间?
三、鼓舞:在屏幕左上角会出现鼓舞界面(可隐藏)这个没什么说的,加攻防的,和军团攻城战中的鼓舞一样的效果,值得注意的是,这里的鼓舞是有CD的,每次产生30秒CD,上限是10分钟,而且不可清除。鼓舞的童鞋要注意了,鼓舞到9分多的时候就停住,不然等10分钟,很痛苦的。
四、攻防战斗1.玩家攻击敌国胜利减30秒挖矿CD、产生15秒行动CD,失败减15秒挖矿CD、产生30秒挖矿CD。
2.玩家连续防御N场成功会被送回大本营。(基础是10次,鼓舞最多2次,VIP有多次加成)。
3.玩家在银矿战活动中途退出,再次进入直接出现在大本营,而不是退出前的矿点。
4.被攻击时,防御成功不会显示战斗界面,但会有系统广播:XX攻打了你,失败了。
5.被攻击时,防御失败会自动弹出战斗界面,同时被送回大本营。
6.玩家被送回大本营时会随机刷出4种令牌中的一种。
一线战场和二线战场,这个矿战是没有表明的,不过我们姑且自己弄这个概念出来。一线指战事激烈,有价值的矿基本上都挤在一起了,相当于前线了。二线战场一般是指只有敌方一个矿上的玩家可以打到的地方或不是很重要交战少的地方,一般实力稍微弱的玩家都在2线战场上打敌国消除挖矿CD,如图中的B3F3D6。
一线战场,不用说,打的激烈,赚的也激烈,作为本国的大R,你要有责任心守住一线,尽可能的推进战线,为本国人民占领更多的矿点。(一夫当关万夫莫开的感觉貌似也很不错)
占领的银矿越多,得到双倍矿的机会就越多。插一句,双倍矿一定要有指挥,不然一群人挤进去,双倍矿反而不如最小的矿产量多。
二线战场,就不用说了,基本都是在死亡线上挣扎的苦逼的屌丝,他们基本就是作为大R减挖矿CD的靶机。
屏幕右侧会自动刷新出4种令牌扰:干扰附近矿上的敌国玩家,增加该矿上的玩家30秒挖矿CD。实际用途:这个主要是恶心人和逼迫对方撤退的。比如说对方占领双倍矿,我方要夺下来,那就让所有有这个令牌的玩家往上扔扰,让那些死守双倍矿的敌国玩家不得不撤,不得不恶心的想坑爹(路过双倍矿,被扔上3,4个扰的算得上正常——!)。这个只针对没实力的玩家,对于那些大神是没多少实际用途的。(这里向死守双倍矿的玩家致敬)
驰:飞到可占领的一个矿上。实际用途:对于实力弱的玩家无法在前线作战,或者家门被堵住无法出去。当你发现双倍矿被本国占领时,一个驰飞过去,那有多爽啊!
袭:攻击任意一个敌国占领的矿点。实际用途:2线战场上的玩家有了这个就可以增援1线战场上的战友,也可以用来打对方2,3线的玩家(比如说对方的4级矿上的玩家)来减挖矿CD,我想那里的敌方玩家相对要弱一些。
征:瞬间补满后备兵。实际用途:玩家进入时只带了几千个兵,活动结束满兵出来!
五、基本操作1.移动与攻击:点击自己所在矿点(大本营)周围一格范围内的银矿,如果是本国占领的,则在你没有行动CD的情况下,会自动移动过去;如果是敌国占领的,则在你没有行动CD的情况下,会与该矿中随机一个玩家发生OOXX行为。
2.令牌的使用:征,是点击就直接用了,建议兵空了再用。其他的则是点击令牌选定,再选择对应的银矿。当然,再点一下令牌,选定的状态就会自动取消了。
3.兵力问题:阵法空了是不给上阵的,兵营兵力空了是不给出大本营的,所以兵力的控制相当重要(兵力损失好像是100%的)。
六、小攻略活动开始时,所有矿都处于无人占领状态,玩家从大本营出发,每到一个无人矿,该矿就属于该国,并进入行动CD。建议此时都别一窝蜂的往前走,尤其是有大军团的分配一下哪些往前走哪些走左走右,一般建议没实力又怕被扰、被攻击的玩家往2边的4级矿上走,那里敌国相对少些。如果实力实在是太弱了挖完后建议就立刻点击退出,再进入回到大本营,这样就能将第一轮干扰和攻击给躲过去了。建议有些实力别退回大本营,太费时间了,现在大家自己找位置,开始的布局很乱,毕竟要等8分钟才有双倍矿刷出来。
记住一个宗旨:就是尽自己所能夺取5级矿及其附近的3级矿,中间的5级矿时战略要地!现在,服务器人这么多,占了大矿,其他国家就难攻占了。
在这里,尽可能发挥你的36计吧!
针对中间的大矿,我总结了常用的两个战术:1.围点打援:围住中间的大矿,在对方进入大矿的三条最近的路上只空出一个矿点出来,专打此矿点中的玩家,逼的对方不敢进入。再慢慢消磨大矿中的人。
2.釜底抽薪:派大R占领对方大本营最近的矿,来一个杀一个,来一双,斩一对。
七、联盟银矿战进行15分钟后,当一国玩家所占银矿超过矿场所有银矿的50%,其他2国自动结盟,结盟状态持续15分钟。一直没有机会遇到结盟所以对于之后的情况不是很了解,不过在这里希望大家注意下,结盟问题是可以避免的,只要别太高调,占了一半的矿点就行。
更新日志
1、修复游戏Bug
2、对部分游戏功能进行全面优化
3、增加多种新活动