一零计划是一款少女养成与强策略性塔防玩法完美融合的RPG手游。游戏的主要玩法是在各种地形利用地利部署摆放不同功能的角色协作阻止敌方进入己方的传送圈。市面上这类游戏看起来数量很少,或许它的亲戚大家会更熟悉一些——电竞moba。都是从RTS衍生出来的品类,只不过moba有攻有守,注重兵线运营和英雄技能的释放时机。而塔防的胜利在于“守住”,注重战略部署和cost点的分配。国内市面上比较知名的二次元塔防,远一点的有已经关服的微笑公司的《山海战记》,近的就是从《少女前线》制作组独立出来的鹰角网络研发中的《明日方舟》,而这款游戏借鉴的原型日游《千年战争》也在近期宣布了国服代理的消息。可以说《一零计划》在这个细分品类占有“天时”机遇,国内的版号停摆也建立了短暂的“地利”优势。
游戏特色
独特塔防玩法、超多英雄听任你的命令追寻神之足迹,听从神之指令
少女们受召而来,自由玩法搭配
用爱与策略在魔物大军的侵略下,守护这个美好世界!
指挥专属队伍、多种超难关卡待您攻克世界危机关头,组建独属于自己的队伍,战胜敌人的技巧就在于同伴的信赖
合理排兵布阵,卡点释放技能,不起眼的角色也能爆发出巨大的力量!
在炮火的映衬下,与甜美的她亲密度UP丰富多样礼物系统,攻破她的心里防线
轻点触碰间,让羁绊的力量击溃敌人们筑起的高墙
轻松养成,点缀您的冒险之旅养眼立绘伴您成长,少女羁绊待您收集
轻松养成,让你更愉悦的体验游戏
关于融合那点事
玩家等级在到达32级将解锁重铸系统(刷属性),融合会消耗重铸,每次融合升阶消耗该角色碎片(重复角色转化为碎片)或者万能碎片,角色稀有度越高,每次升阶需要的碎片越多(6星养不起养不起)
1阶融合消耗一颗重铸石 2阶消耗2颗 3阶3颗等等 每次重铸都能获得新属性 阶品越高刷新出的上限越大。重铸石商店能购买,日常副本也能产出,需求量很大。
融合分三种 武器融合 可能出现属性: 物攻 魔攻 攻速 暴击值 攻速 并且每次武器融合都能升级该角色主动技能一次。
防御融合 可能出现属性: 暴伤 物防 魔防 射程 防御融合升阶无效果(暂定)
饰品融合 可能出现属性: 回避值 暴击值 生命 反伤值 并且每次饰品融合升阶都能减少该角色出击消耗cost1点
每次融合出现的属性都有颜色 灰<蓝<紫<金<红(注意是同阶情况下,每次刷出来的属性上下限不一定一样 不一定红色就一定比金色高)
每次融合最多出现3组词条和一个额外被动技能(超稀有),阶品越高出技能概率越大
楼主刷出的技能效果的必杀技减3秒,希望有大佬能补充完整所有融合技能ps:楼主还刷出来个血越少攻击越高但是收到治疗减半的技能,但是我刷的是奶妈 QAQ
楼主认为刷属性最好按照 单词组<双词组<三次词组<技能 优先度去刷(技能真的太tm难出了)融合真的是无底洞!
若果有什么遗落,大家可以指出,我及时改正。希望大家能把大家刷出的技能图回复给我。此攻略仅供参考,楼主很菜,很非。
核心玩法解读
◆RPG塔防——RPG职业定位和小队概念与塔防乐趣的完美契合◆在一零计划游戏里,我们设计了 “塔组合”这样一个概念,同时赋予每个“塔”以坦克、输出、法师、辅助等职业定位,作为代替MMORPG中一个小队的基本设计单位。
将传统塔防的“单攻塔/范围塔/减速塔”对抗“集群敌人/单体敌人/高速敌人”的组合了,更换成了非常MMORPG的铁三角公式:用“生存力Tank/歼灭力DPS/治疗量Healer”对抗敌方的“攻击力/生命值”
在这个基础上,我们还增加了三个细节设计,改变了传统塔防游戏的计算方式。
1. 定量阻挡:每个近战单位,可以挡掉有限数量的敌人, 例如盾兵高血防可以阻拦最多4个敌人,剑士攻高血防较低就只可以阻拦1个敌人,玩家必须精心计算阻拦量、其他攻击性单位的输出值和牧师的回复量才能顺利过关
2. 人数上限:每张地图的同时出击单位数和网游打副本一样有上限,限制玩家像一般塔防游戏那样搞塔群和弹幕;
3. 落子无悔:玩家虽然可以选择撤退角色单位以回收“费用(Cost)”资源(相当于其他游戏中的卖塔),但撤退的角色并不能再次投入到作战之中,由于玩家能投入的单位上限只有15个,一旦撤退太多就将陷入仍然有资源却无角色可下的窘境;
MMORPG的小队配合体验与塔防的资源分配策略相结合让游戏性超出了我们的预期,同时也在玩家的热心反馈之下不断优化着体验
◆没有废卡——高稀有度卡高保值,低稀有度卡也各具特色◆每个职业,甚至每个职业里面每个不同稀有度的角色,都有自己不同的价值。游戏中稀有度分为4个级别,最高为6星职业,一般6星都是位于该职业的顶端,但是不能完全取代低稀有度的价值。这让玩家的选择性和游戏策略进一步丰富,而且低阶角色获取容易、培养也容易,让玩家的抽卡体验变得更好
例如同是弓手,5星弓手阿什利可以通过冰冻箭效果减缓单个敌人有效缓解肉盾的压力,同时创造输出空间,4星弓手可以通过散射攻击多个敌人,对于大批量快速行进的脆皮敌人有奇效,3星弓手虽然星级低但独特的减防效果让她成为BOSS战的不二人选。
◆最优解?NO!——通关不是只有一种办法◆在我们的数值和设计基础上,玩家就可以尽其所能,发挥自己想象力来挑战不同的副本。这也构成了游戏特殊的话题性。玩家可以用最坚硬的盾扛着敌人,身后强力输出和治疗“堵杀”敌人。也可以用强大远程输出和减速定身等传统塔防玩法来通关。甚至可以尝试“全三星角色通关”“全四星角色通关”“最少数人通关”等各种玩法。因此一零计划游戏中的关卡设计是没有最优解的,玩家能够依靠自己独特的策略去攻克关卡。
更新日志
1、修复游戏Bug
2、对部分游戏功能进行全面优化
3、增加多种新活动