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神魔召唤师

神魔召唤师 v1.08 果盘版

2021-06-08更新
一款以西方神话为题材的回合制手机网络游戏
神魔召唤师神魔召唤师果盘版
神魔召唤师是一款以西方神话为题材的回合制手机网络游戏。在游戏中,玩家可以收集数百位神魔鬼怪,通过成千上万种装备搭配,组成独一无二的阵容,在数十种场景完成一系列史诗级的战斗。游戏本身素质不错,原画和建模勉强及格,但环境比英灵好看这个就有点小尴尬了,看后期优化了。新手指导长度还行,剧情反正不是这类游戏重点,不过也还算能看下去。技能设计为距离判断攻击范围,扔前排和后排有攻击范围差距,这点算是个创新。神魔召唤师的新手7天任务给5星,不知道强度如何,不过还算是有诚意。多样的模式和场景 除了标配的主线剧情模式,还有极具挑战的通天塔模式,向其他玩家发起挑战的竞技场模式,以及趣味十足的幻象迷宫模式。每个模式都有相似的核心部分,又有不同的点缀,使玩家即可以保持不同的新鲜感,也不会有过大的学习成本。还在等什么,快来下载体验吧!
神魔召唤师

新手攻略

战役
即主线剧情任务,消耗体力
可推动剧情发展、获取经验和金钱、装备、锻造素材等掉落物
根据过关进度还可解锁部分功能。
通天塔
一次性挑战关卡,消耗通天塔钥匙
单一难度、共60层
每通过一层,可以获得该层对应的固定奖励
难度较高,挑战失败时可以削弱该层敌方能力0.5%,最多削弱40%
如玩家暂时感觉难以推进,还可选择将通天塔钥匙用于挑战黄金小屋,根据通天塔过关层数获得对应金钱
日常副本
以周为周期循环的每日更换副本,包括:各属性角色进化材料副本(消耗体力)、角色经验素材副本、换金素材副本、技能水晶副本、锻造素材副本(以上均每日固定挑战次数,挑战失败时不消耗次数)
每一种类的副本均设置4个难度,难度越高,可获得的素材越高级、数量越多
圣者之路
一次性的10个关卡,不消耗任何资源,可随时尝试挑战
挑战成功后可以获得培养主角角色的资源,包括主角专属升星材料、主角角色(觉醒用)、主角专属装备
10个关卡全部通关后,功能关闭
幻像迷宫
循环体验,每一等级共25个房间节点,共100个难度等级
每日赠送一次重置迷宫的机会,重置后可回到起点重新挑战;除免费机会之外,每日还可以消耗400钻石额外购买一次重置机会
玩家通关整层迷宫,或者无力继续挑战(全员阵亡)时,需要重置迷宫才可继续体验
玩家需选定6名主力和4名替补进行挑战,主力与替补在挑战过程中可随时更换
所有的敌人配置都在库中随机生成,能力依据迷宫的难度等级而变化
战斗结束时的血量、魔法值、存活状态都将继承至之后的挑战过程中
每一次战斗后都可以获得许愿石,可以在发现神秘魔法瓶时许愿,获得魔法瓶提供的不同种类的随机BUFF效果
奖励包括两部分,每次战胜敌人后的宝箱奖励(可随机开取装备、锻造素材、角色等)、以及可用于迷宫商店购买商品的迷宫货币
迷宫等级越高,越容易获得高品质的奖励、获得的迷宫货币越多
迷宫等级提升的方法是通关当前层的所有房间,则下一次重置并再次挑战时迷宫等级自动+1(达到上限后维持100级)
竞技场
弱交互PVP体验,玩家根据自己的竞技场积分随机匹配其他玩家数据进行战斗,消耗竞技场挑战权,每3小时回复1次、最大储存5次
根据双方积分差,在战斗结束后根据胜负结果增加或减少自身的竞技场积分
玩家的积分被分成多个段位,玩家的目的是提升自己在一个周期内的段位以期更好的奖励
玩家上升到部分段位后,在周期内即使战斗失败也不会掉下这个段位
在每周进行一次短期结算,每数周(即一个赛季)进行一次长期结算,结算后根据所处段位获得一定的钻石奖励,并回退一定的积分,进入下一周期
6

游戏特色

独特的世界观
游戏将千年来人们口口相传的神话人物融合在一起,组成独特而天马行空的世界观。不同时空的神和魔交错在一起,演绎一场别开生面的有趣画面。
回合制系统
游戏以回合制战斗方式为主,留给玩家足够的思考时间,去除操作压力。每个英雄具有最多四个主动技能,配合最多三个被动技能,可以在战斗中做出更多的选择应对。
精美绝伦的人物造型
上百个神话人物,并不只是卡牌战斗,全部具有精美绝伦的3D人物建模。从英姿飒爽的雅典娜到笨重愚钝的石头人,从阴险狡诈的洛基到威武雄壮的奥丁。不光人物造型,每个人物还有符合自己背景故事的技能,让玩家更有代入感的沉浸在整个神话世界之中。
多样的模式和场景
除了标配的主线剧情模式,还有极具挑战的通天塔模式,向其他玩家发起挑战的竞技场模式,以及趣味十足的幻象迷宫模式。每个模式都有相似的核心部分,又有不同的点缀,使玩家即可以保持不同的新鲜感,也不会有过大的学习成本。
7

游戏评测

1、战斗人数
战役必须要一个友情位,但是很多玩法都要6个自己的,本来就很难练级,多的一个更难练。希望要么统一全都要友情位,要么让玩家自己选平常战役是否用友情位。
2、过图
其一是过图真的卡,其二是很多小界面转换都过图,没必要,其三过图画面很low很粗糙,简直椰树牌风格。
3、养成
虽然所有的角色都能五星,但终究主动有两个到4个的区别,被动有1个或3个的区别。
技能少的也有有趣的设置,比如狼人组合,但终究单薄。
如果能做成升4星、升5星解锁主动,有的被动再多1个,感觉会更好。
【总体感觉除了初始角色,进化起来不痛不痒】
4、技能
技能体系和设置个人觉得还好,但是dot技能伤害偏低(明明是高费技能)。
5、活动
虽然知道日常活动只有这次测试才全开,但以后估计一天也有两到三种日常活动,希望这个开扫荡。
6、装备
因为测试送了很多装备箱子,我隔了几天才发现锻造的产品比同品质的属性高一些。现在就有个疑问:三条强化随机属性是否继承?如果继承那就挺好的,不继承就非常糟糕了。

更新日志

1、修复游戏Bug
2、对部分游戏功能进行全面优化
3、增加多种新活动
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