荒野日记是一款文字末日求生题材手游。这款游戏题材和类型是小编我比较喜欢的,但这游戏感觉还是个半成品,很多地方还需要优化调整,小编在玩的时候有这么几个问题,仓库和物品重量数字设计不合理,我就放点材料,仓库就满了?感觉应该下调下部分物品重量。食物的产出和消耗,完全不匹配,我一天不间断晒肉,也跟不上消耗的,而且还差的很远。还有就是时间问题,除了暂停,游戏时间会自动流转,即使什么都不操作,问题来了,我给人物喂点东西,清点一下仓库,一晚上就过去了。建议时间改为只有执行动作才耗时,给玩家足够时间规划计划。最蛋疼的是人物状态没有提醒,有时候莫名其妙受伤了或者快饿死了,希望能有提醒,也不知道发生了什么。但总的来说游戏还是有提升的空间的。挺不错的,值得大家一玩。
游戏说明
【关于付费】
本次测试没有付费内容,具体付费形式在后期可能还会改变,得看数据了,目前定了两种,要么内购要么买断,照经验来看,买断估计吃力,大概率内购。
【关于系统】
系统虽然是在一代的基础上,但是比一代进行了更多的优化,精简了状态系统让游戏节奏变得更为可控,将天赋活板化使得角色可以根据自己的需求培养。
后续会在系统上加入更多的其他内容,像是小游戏、天赋树等都在考虑是否要做。
【关于剧情】
因为是多分支的,要不跳票又要有稍微长点的内容体验,后续搞不好会做成番剧更新的形式,这个就看测试下来的情况了。
当然,如果对剧情的反馈不好,后续也可能削弱这方面的内容,转而放在其他方向。
【关于存档】
看了下一代的差评大部分关于这个,所以这次做成分体式单关卡,你过关就是过了,你没过就是没过,及时存档,死了复活或者这一关重新来。
【关于其他】
留个空,以后想写啥再说,目前比较忙,实在编不下去了。
故事背景
根据真实历史素材,进行二次改编,所有涉及内容真实性需要自己判断。
人类因传染病面临种族危机,人口锐减,宗教改革,历史的真相又将如何?游戏参考
谦卑(Humility)、诚实(Honesty)、怜悯(Compassion)、英勇(Valor)、
公正(Justice)、牺牲(Sacrifice)、荣誉(Honor)、灵魂(Spirituality)
这八美德,从八条主线分支讲述幸存的人类为了生存下去在这片荒野世界发生的故事。
后启示录?末日生存?反乌托邦?
都不是,只是荒野朋克。
游戏特色
【三种模式】
剧情模式:像游戏一样讲故事,慎重决定,你的选择关系到人类的未来。
生存模式:不断挑战极限,探寻自己的生存极限。
对战模式:限定的区域,限定的时间,同样的条件,你能否活到最后?
【移动城堡】
有房有车有女儿,人生赢家。
达芬奇式原型设计,升级建筑,添加部件。
打造属于你自己的移动城堡,驰骋荒野!
【无限轮回】
扩散性剧情,分支式选择,意料内展开。
关卡重复挑战,解锁不同剧情
【十二使徒】
多人操作模式,平衡物资分配,鲜明人物,不同性格,等你攻略。
【荒野日记】
自己的日记,自己来写。
你在荒野做了什么?今天又有什么让你纠结的选择?
良心?生活?你选择什么?
更新日志
1.开放关卡11
2.新增12种能力
3.新增3种新的装置:密码锁,水上行走器,守夜傀儡
4.新增委托采集功能,对应关卡三星通关后可以挂机获得资源
5.新增批量制作,在可批量的建筑中长按制作按钮即可打开批量制作界面
6.新增自由模式天使军来袭设定
7.新增自由模式完成委托任务可获得阵营声望