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樱桃湾之夏手游

樱桃湾之夏手游 v1.4.1免费版

2021-06-26更新
一款偶像经营互动手游
樱桃湾之夏免费版樱桃湾之夏
樱桃湾之夏是一款偶像经营互动手游。游戏的题材依托于全球人气组合AKB48,AKB48是日本大型偶像剧团体,目前已经发展成为了公认的日本国民级女团,其粉丝团分布在全亚洲团队,拥有着很高人气,所以这款游戏刚出来就获得了很多人的追捧。游戏中收录了AKB48所有正版歌曲曲库,你可以在这款游戏中收听到她们所有的歌曲。在游戏中,玩家将以偶像经纪人的身份出现,通过不断的发掘培养新人,来打造属于自己的女神军团,参与偶像的日常工作、表演、发布记者会等多个环节,通过视觉与听觉,让玩家百分之百感受到经纪人的真实感。游戏中,每一个偶像都有着自己的性格特点,有热情、可爱、欢乐、治愈等等,同时樱桃湾之夏游戏开发商为这些偶像采用真人发音,你可以在这里听到向井地美音、高桥朱里、横山由依、加藤玲奈等知名偶像声音。感兴趣的朋友可以下载体验一下。

游戏特色

【策略抉择】规划成长路线,应对工作挑战。
【自由经营】打造王牌公司,征服娱乐世界。
【C位出道】见证闪耀时刻,实现偶像梦想。
【日常陪伴】还原真人视角,每日暖心互动。

游戏攻略

一、快速提升偶像属性值
1.特训房的选择
在樱桃湾之夏游戏中,偶像房总共分为五种,分别为:热情房、治愈房、元气房、可爱房和欢乐房。在对应属性的房间对偶像进行特训,属性提升效率会更高,因此前期建议在对应的房间对偶像进行特训,此外,尽量选择更长时间的特训,这样会获得更高的性价比。
2.特训房玩法
由于不同的特训方,分别有不同的小游戏,这里就分别将五个房间的小游戏列出。
3.热情房
这个小游戏的玩法是根据提示,记下给出的几个颜色动作,然后之后根据顺序,选择对应动作即可。简单会给出三个动作,困难有五个,并不算难,实在不行还能拍屏幕。
4.治愈房
这个房间的小游戏就是根据提示按住长条即可,基本算是白给,毫无难度。
5.元气房
元气房的玩法有点像消消乐,看到同色球点击消除就可以了,除了考研观察力外,也很看脸。
6.可爱房
可爱房是几个特训房里最像偶像活动的一个,简单来说就是自己选择布景和动作,对偶像进行拍摄。
动作选好了之后,根据提示,看方框移动到指定位置后,点击即可,这个玩法和平时打歌差不多,而且会根据玩家点击的时机进行判定。习惯音游玩法的同学应该不会觉得很难,困难难度下方框移动会变快。
7.欢乐房
这个房间的小游戏就是把球连成一条线即可。需要注意游戏过程中,如果吃球的话,球会变大,另外绿色球会把周围的球都炸开,留意这两点之后,这个游戏就相当简单愉悦了。
以上就是本次狗子给大家带来的特训房玩法攻略,各位也要注意平时不要对偶像太严格,适当给她们放松时间哦。
偶像属性提高攻略
1、相信大家都清楚每个偶像角色的初始属性都是固定的,不能修改,不过我们对偶像角色们进行培养的过程中,就可以适时地调整成长属性,可以从不同发展方向来规划每个偶像的属性成长,这样就可以实现慢慢修改偶像属性了,进而让每个偶像角色都能向着目标成长。
2、除了通过活动培养成长属性以外,我们还有一种途径能够直接修改偶像属性,具体方法是通过人物状态栏,可以看到对应偶像角色的特长领悟经验条,在经验条已满的情况下,就能使用写生卡道具来提升属性了。
再来和大家分享一下游戏中如何获得高分的技巧,对于主线关卡的角色得分,我们可以在处理突发事件的时候选择最恰当的应对之法来提高得分,同时高稀有度的卡牌对于获得高分也是非常重要的助力。
以上就是樱桃湾之夏偶像属性如何修改以及偶像属性提高攻略,想要修改偶像角色属性,除了慢慢培养调整成长属性以外,还可以消耗写生卡道具来直接修改对应偶像角色的属性,小伙伴们可以参考一下。
怎么提高好感度
其中玩家扮演的经纪人和偶像之间产生的羁绊值,也就是所谓的好感度。以这些好感度为推动的动力,小偶像的技能和潜力都与其值数的高低相挂钩。下面为大家带来的就是游戏好感度系统介绍以及怎么提高好感度!
就像我在导言中所说的一样,游戏中我们培养的小偶像们的技能和潜力值都和羁绊值(好感度)相挂钩。
当我们与偶像的羁绊值提高,就能解锁更多的新内容,触发新的剧情内容。而技能的解锁也会提高属性。
下面详细介绍的就是如何增加玩家和偶像之间的好感度(羁绊值)。首先最快也是比较日常的一种获取羁绊经验的办法,就是在主线任务中多进行自己喜欢偶像的剧情。在平时也要多关心该偶像,多注意她的性格特点。
除了应该做的日常互动外,我们可以观察偶像的喜好。赠送她喜欢的礼物也会大幅度(当然了礼物等级要高)的增加她的羁绊值。
以上就是游戏好感度系统介绍以及怎么提高好感度的相关内容啦,总的来说游戏中增加好感度的方式和现实生活中谈恋爱真的很像呢。注意观察喜好,然后送出决定性的礼物,平时多互动多交流。当然了,现实生活中女朋友脾气不可能这么好就是了....

玩家点评

1.简介:
比较明显的粉丝向游戏,对AKB48粉丝以外的群体吸引力稍差,不过我本人就并非AKB48的粉丝。因为这款游戏的许多二次元设定还是决定了对路人有一定吸引力的,反过来说,这个游戏甚至具备逆向发展AKB48粉丝的潜能。嗯,事实就是实体偶像依然有市场,至少在实体音乐机器人出现之前是这样的(未来的事情不能过多预测)。次元切换这个就只适合原生粉了,至少对我来说适应起来依然不太容易,服饰卡这块尤其如此,服饰卡只能是三次元。如果能出一个二次元的服饰卡或许能好一些。
2.游戏特征:
就像评论区里许多人说的,这就是个养鱼游戏,肝度来说超级咸鱼。因此不用太担心为爱爆肝这种事情~不过基本的在线时长还是要有的,这个后面说。
游戏玩法的多样化是很大的特点,一款游戏之下集合了多种小游戏,对新玩家吸引力还是很强的,游戏一开始并不会太无聊。
3.养成方面:
而偶像数据养成这一块,我想起了LL的其中一个系列。不过那个游戏受到的批评比较多,因为数据养成过于硬核导致那更像是一个RPG游戏。
目前来说本作的数据养成不算多复杂,就大项中的几个子项,而每个偶像有自己的擅长领域。偶像采取的是随等级解锁,而不是抽卡获取SSR之类的,嗯,表示长舒一口气。
但是服饰卡和服饰后续都涉及抽卡,这绝对是个雷区,考虑到盛大过往的一个神作辐射避难所OL……不担心是不可能的啊!!!!
好在服饰可以自己肝,要不然这游戏评分至少能砍掉1.0,希望这一块运营千万不要出什么奇怪的操作。
而除了核心数据之外还有潜能、进阶以及好感度这些数据。这也是为什么说,本作虽然不爆肝,却也需求在线时间的原因,许多数据都需要时间累计。体力消耗问题反馈比较快,目前来说体力需求还是有的,但不算太严重。
除了偶像本身养成,还包括了账号自身固定数据,当然了这部分就属于次要的。
4.游戏性:
基本来说就是一个大的剧情游戏之下集合了多个小游戏,也包括了音游的一些玩法(打歌)。
粉丝向福利最明显的果然是约会(呸!只是出来喝个茶)还有偶然事件,这部分事件选项存在好坏,每次选择都需要思考,而内置WX群的设定也很有趣。不过触发剧情是固定的,果然还是需要持续跟进更新才行。
其他的包括了开拓活动一类的建议自行体验,说多了算是剧透。不过游戏也算是可以让大家了解到偶像工作的方方面面。
各项内置工作需求的又是最终数据,因此养成时间非常重要,全自动模式比手动模式更靠谱这种情况我也是满头大汗…
总的来说,游戏性上更倾向于粉丝体验,不过目前出的各类活动来看也有拉拢路人玩家甚至逆向发展粉丝的想法。本作目前来看十分依赖各类运营活动,如果按照现在的势头那当然再好不过了。
5.氪金度:
目前氪金主要就体现在了抽卡上,现在的游戏,万物皆可抽。MOBA游戏我都可以抽给你看~
除此之外的氪金方面体现不明显,再者就是体力消耗的花费上,按照现有进度推测大家手中的3000+钻石会在体力上消耗掉大半,因此会需要月卡。
所以目前的氪金指数还算可以理解,游戏嘛,不可能为爱发电(为爱发电的手游已经关门大吉了)。
6.潜在的缺陷:
CV是偶像本体配音,对粉丝来说并无问题,对路人玩家适应起来不太容易。
不过这也正常,偶像和CV说来是两个工作(声优都是怪物),并不能混为一谈。不过我个人觉得一些动漫中的双配音模式可以参考一下,比如说著名的超时空要塞Δ(已中毒)。
按照目前的养成模式来看,后期的游戏体验会逐渐降低,这也是一开始说的本作十分依赖各类限时活动,先前玩的比较久的执剑之刻就算是个反面案例,游戏太咸鱼了并非什么好事。
7.雷区:
运营商本身是个雷区,估计很多人都会同意,毕竟你们的避难所OL真的,我记一辈子好吧!还有龙之谷等等,不说了,说多了果然闹心。
因为存在抽卡项目,因此虚空卡池\限定卡池问题不得不担心,但愿本作的策划别搞事。
游戏对手机电量的消耗很强,游戏时间增加时明显发热(爆发吧我的火麒麟!)。不知道后续能否优化一下?
虽然目前体验没有太多氪金点,但是目前出现的各种累充不可能让我不担心后面搞事情,我希望这是我的幻觉。
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