叫我万岁爷是一款非常好玩的宫廷养成手机网游,在游戏中玩家扮演的就是皇帝,不论你是想沉溺于这权利巅峰,做一个昏君,还是想勤政奋起,做一个千秋万世的明君,在这里你都可以实现。该游戏拥有丰富的特色玩法,沉浸式的游戏体验,不仅拥有宏大的世界观将历史人物完美呈现在游戏中,还可以用你自己的方式来打造属于你的江山。而且在游戏中,你可以享受到万人敬仰的感觉,还有众多美人会一直陪伴你,让你的征战江山的过程中不孤单,并且你要招募众多的名将来辅佐你,建立强大的兵队带兵打仗,你的决定会对你未来的发展产生影响,所以用你自己的方式闯出一片江山。同时游戏中除了精致的游戏画面和荡气回肠的古风配乐之外,叫我万岁爷吸引众多玩家的还有其有趣深度的原创剧情,给玩家带来沉浸式的帝王体验。
游戏特色
【皇帝形象定制】新增全新的清朝女帝形象,男帝女帝可自由切换;
【科举考试玩法】招募名臣将士,钦定状元,广纳贤才;
【宫斗党争玩法】引入“家族势力”,谁家娘娘越得宠,名臣越得志;
【皇子教导玩法】出生“抓周”定天资,派遣太傅教育你的儿女;
【招亲联姻玩法】给皇儿选媳妇儿,给公主指驸马;
【微服私访玩法】雪山围困、艳 遇美人、棋局大战、青 楼逍遥;
【海上霸主玩法】带领清朝海军,征服四海八荒;
【探寻龙脉玩法】古墓奇兵,暗夜幽魂,龙脉寻宝;
【膜拜明君玩法】明君殿感受万国来朝;
叫我万岁爷攻略
如何培养出称心满意的大臣
1.说到培养大臣的资源,无非就是银两、资质果、书籍,名臣升级需要用到银两,战斗力的提升则需要资质果和书籍,这些都是稀缺的资源。那么,应该怎样把这些资源最大化运用,用现有的资源创造最大的国力值呢?
2.目前来说,游戏内分为蓝-紫-橙-红4种品质分别对应优秀-卓越-无双-传奇。这些大臣可以用过金銮殿【科举】或者通过活动获得,比较大臣的资质,选出最优大臣进行培养。
为什么要选择综合资质高的大臣进行培养呢?
3.无论名臣的四项属性相差有多大,只要综合资质一样,那么他们所能提升的国力值也就一样。也就是说,一个大臣总资质的高低,就决定了大臣之后培养性价比的高低。比如:而两个军事资质同样是6的大臣,一个综合资质是10,一个综合资质有24,那么用同样的资源去培养这两个大臣,获得的国力提升绝对是高资质更胜一筹。
4.大臣的培养是在翰林院中进行,最开始的时候,圣上会有4个大臣,每个大臣由一级开始升级。当升到100级时可使用封爵道具对大臣进行封爵,封爵之后的大臣的等级上限将提高,另外还能获得四项属性加成,获取更多的国力。
5.除此之外还可以找到与他们相关的妃子,通过消耗妃子的势力点来升级势力名臣的属性,达到费最少的资源,去获得国力的最大化收益。每个大臣的属性是不一样的,有些玩家会选择先升级商业属性的,有些玩家会选择先升级军事属性的,这个和每个人的玩法有区别。
6.军事升级主要是对关卡的贡献。在此建议前期要偏向于商业大臣和军事大臣,因为商业提高后,征收会获得更对的银两,而军事提高后,有利于关卡战斗力会相应提高。在游戏前尽快进行关卡战斗获取君王经验,君王等级每提升一级会开启一次科举选取,圣上们可以选择自己喜爱的大臣册封状元,大臣升级是提升国力的最快最基本的方式。
7.注意要保证国力的政治比农业高一些,避免征兵次数无法消耗完导致浪费次数。
8.资质突破:
给大臣增加资质的方法,除了使用资质果以外,还能够通过资质突破来增加。
资质突破的成长点可以在校场获取或者使用成长液(活动奖励获得),获取的成长点可以在此界面中突破。突破成功后,对应资质+1,如突破失败会使下一次突破资质的成功率提高20%。
9.技能:
技能点也可以在校场中获取或者使用技能点包,使用后获得的技能点可以升级技能等级。平衡属性的大臣可以根据圣上们的自己的喜好选择升级建议优先升级名臣星级较高的属性,因为星级高的缘故初始的技能伤害也就高于其它3项。
游戏玩法
联盟定位:叫我万岁爷,首先根据盟友的条件明确自己联盟在各路豪杰中大致在什么层次上,一般匹配出来的对手会有多少的战力,明确自己联盟大概的对手有那些,每次盟战多留心这些联盟的派大臣情况(现在是跨服盟战,对手太多,差不多知道自己联盟位置就好了)
盟战大臣:跨服盟战一出,再也没有那个联盟能够称霸了,所以失败是肯定的。所以我建议每个盟友主要培养6位盟战大臣,每月8或9次盟战,其余几次盟战可以战略性失败。(由于超过5级的联盟肯定会有空位,所以盟战的时候可以派小号顶上当炮灰,如果小号国力超过了150万,可以把所有大臣的可洗资质点用洗髓丹洗出来,加到一个大臣上:还有一种小号是中途弃游的盟友留下的号,一般这种号价值更高,可以同理把所有大臣的资质点集中在一个大臣上),在此我想对联盟中途弃游的盟友说一句:“感谢你们曾经的付出,谢谢!”
盟战匹配:大家都知道盟战匹配偶然性特别大,可是我觉得这偶然性中也有必然性。联盟连胜2,3次,下次就要考虑战略失败了。知己知彼,百战百胜!现在大多数的盟都会每月安排1,2次超高战力阵容,平时负责盟战的人就要记录一下了,同时需要记录和自己联盟差不多战力的联盟最近的胜负情况,连胜那么下次就可能派低战力了,连败那么下次就可能是高战力阵容了。
盟战锦囊:锦囊的话,兑换挺贵的,我估计不是强盟争名次,估计弱盟用的人都很少,联盟冲榜期间为了胜利还是可以去使用锦囊的。
盟战实质:连胜之后就会输,连败之后就会赢。换句话说就是每月赢几次,一般来说在联盟战力不变的情况下,不会差距太多。所以不用费尽心思收高战力的过客进来。
盟战人员:保证联盟里的活人20个左右就行了,盟战的想要胜利是为了有高额的奖励,可是联盟人多了,联盟里的副本贡献就不好分了,所以我盟致力于每个盟友最低每天360贡献值。亲爱的盟友们只要不离不弃,联盟就不会再收人,致力于最公平,最有爱的联盟!
盟战调整:以前单区匹配时,在盟战确定阵容前夕把小号放在副盟主,精英的位置上,现在看来好像没必要了;或者把单次的高战力的大臣调到副盟主,精英位置上。确定盟战出战阵容时,成员的顺序应该是按照入盟时间来的。
盟战思路:盟战对冲榜影响最大的当然是联盟冲榜,所以每一个联盟都应该有大局观,由于每个冲榜都是按照一定的顺序来的,很好预见那个月会有联盟冲榜,所以提前应该给联盟降积分,保留厉害大臣到联盟冲榜,联盟冲榜一般是6天,会有2次盟战。这2次盟战对联盟冲榜的名次影响特别大。
游戏亮点
一代明君 奏事议政
为了增强国家实力,保证国库充盈,需要玩家完成征兵征税征粮的任务,恪尽职守勤于政事,一代明君,由此开始。兵马未动,粮草先行,完成招兵征税任务还会获得额外奖励,在后面的主线任务中将会发挥关键性的作用。
铁马金戈 精忠报国
养兵千日,用在一时。一个国家,除了明君之外,忠臣也是必不可少的。无论是足智多谋的韦小宝、帅气凛然的兰陵王、骁勇善战的多尔衮还是刚正风趣的纪晓岚,天下贤士尽可纳入旗下。
知己红颜 当世无双