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仙境传说RO新世代的诞生

仙境传说RO新世代的诞生 v0.6.7最新官方版

2021-07-10更新
一款趣味Q萌的MMORPG的手游
仙境传说RO新世代的诞生仙境传说RO新世代的诞生最新版
仙境传说RO:新世代的诞生是一款趣味Q萌的MMORPG的手游,游戏分为多个章节,玩家可实现高度自由的探险。可以邀请好友,一起组队完成,作为最高冒险之旅的战斗。游戏拥有非常立体精美的画面,采用最新3D引擎架构高清宏伟的都市场景,每一个画面都仿若壁纸般惊艳。融入了非常多北欧的神话故事,让玩家们可以沉浸在剧情之中。高度自由的游戏模式,让玩家们可以享受更多的乐趣,完成一系列的挑战。超富童趣心和爱心的公会,众多友好玩家组成联盟,同气连枝,一致对外。精彩纷呈的游戏玩法,高度自由的职业体系、组队冒险玩法、卡片系统等。在这里玩家将体验到最初的游戏体验,享受各种曾经带给玩家你的感动。
仙境传说RO新世代的诞生官方版

法师技能搭配攻略

Mvp的话,单体技能99%抢不到mvp,最后我拿了好多mvp,用的陨石 怒雷 暴风雪 雷鸣 元素剑。 boss最后如果不乱跑抢mvp概率蛮大的。 说说问题。
1 法师的技能。冷却缩减上限75%没问题,但是可变吟唱根据急速,缩减上限也是75%,那还不如把可变吟唱的25%直接加到固定,然后可变上限弄到100%。但是这么说也不对,牧师的牺牲可以把可变吟唱缩减提升到100%。所以想把可变吟唱变为0只能靠牧师?
2 技能空放问题,不多说了
3暴风雪满级是13波250%的伤害。打小怪鸡肋,打boss很强。技能说明是7波,把说明改一下吧。千万别不改说明,把暴风雪波次改少。。。,法师很惨的,暴风雪只能打不动的boss,波次减少了mvp抢不过其他职业。
4 雷鸣术的cd,端游和心动那个我记得都是0冷却。这个雷鸣冷却不低,因为冷却上限也不能连着放。作为2转进阶技能,雷鸣这样的话存在意义不大。我还是希望能把冷却直接弄到0,无限雷鸣不也是二转法师的一大乐趣。还有雷鸣术的那个电球,能不能改的有点打击感。现在是慢速飞出,然后慢慢加速飞过去。这是什么鬼弹道?就不能快速飞出打击对手吗?用这个技能人物还有转个圈的用力扔的动作。用力扔出个慢加速电球???这设计不好笑吗??
5 陨石术,作为二转进阶技能。。。。陨石术的伤害太低了吧。280%打7次,而且陨石还是随机降落,即使在技能范围里,陨石也可能砸不到目标,有点过于鸡肋。我建议每颗伤害增加到400-450%,和暴风雪还有怒雷成为法师的不同属性持续输出的3支柱。因为暴风雪是每0.5秒250%伤害,每秒500%。陨石加到400-450应该问题也不大吧。毕竟还是进阶技能。
6。能量外套,开启后被攻击消耗所受伤害20%sp。。。。。。没什么好说的,boss都是几千几万伤害,碰一下就空蓝,这技能完全鸡肋。
7崩裂术,崩裂术的伤害是在搞笑吗。。。。。。。,cd那么高,波次只有一波,伤害那么低。。。把这个技能的冷却改成0或者0.5学xd无限崩裂得了。不然这个技能完全鸡肋。作为地属性的二转技能。和暴风雪怒雷比,崩裂术做战五渣都不配。
8 魔力增幅 骑士有领主光环,也是12没问题,但是刺客骑士猎人都是物理系的,以后商人也是。全队12%很不错。法师弄个全队12%魔攻真的有意义吗。。。。给牧师吗?我想牧师大部分都是直接治愈术。光耀这个技能无论什么时候都可以说比较鸡肋,不如单治愈。那么法师的魔力增幅就是给自己加的。好了,全队12%魔攻的性价比和领主12%物攻差不少。可不可以把魔力增幅改成单体的,魔攻提高20-30%,我也不说端游那样50%,单体20%-30%应该没问题吧。还有魔力增幅到底是提高魔伤还是魔攻。写的是12%魔伤,却是加的魔攻。而且加的魔攻只有10%?反正肯定不到12%!
9 闪点链,跳跃距离太短了。。。根本跳跃不起来。增加一点吧。我现在宁愿怒雷也不会用闪点链的。
法师的技能我可能只能说这么多,毕竟时间有限,其他的技能测不完。
接下来说界面设计。 技能栏设计的 不 合 理! 就是坐骑 工会 技能那栏,切换才可以换到技能释放栏。这个设计太反人类了吧。真的不方便。建议都放到上面的扩展栏里。不然放个技能还可能要来回切换。其他职业不评价,对法师来说简直灾难。
还有范围技能的释放。要按出范围圆圈可是有点难度的。这点一定要优化。不然我想在指定地点释放范围技能,却被按出范围技能框难倒。心塞。

生活技能攻略

生活技能包括采集类和制造类。当角色解锁冒险手册后,将在生活页签中开启六种生活技能。
采集类主要包括“钓鱼、采矿、园艺”,制造类主要包括“冶炼、制造、料理”。不论是采集类还是制造类,在使用生活技能时都会消耗活力值哦,大家要谨慎选择!
采集技能
采集技能是玩家通过探索与收集,为制造道具准备材料的生活技能。不同的采集技能玩法也有所不同哦!“钓鱼”需要消耗鱼饵,
在世界各处的钓鱼区域进行钓鱼小游戏以获得各种鱼类,高级的鱼饵将提升稀有鱼类的获得概率;“采矿”需要使用矿镐,在矿区持续挖矿挂机,
按时长获得矿产,高级的矿镐将提升采矿的效率;“园艺”则需要在合适的天气下,由玩家自行探索采集已成熟的植物。
制造技能
制造技能是玩家使用收集来的材料道具,制造装备素材或消耗品的生活技能。三种制造技能对应制造不同类型的道具,“冶炼”可合成主副手武器的锻造材料,
同时也产出强化、精炼、附魔和打孔材料;“制作”可合成防具、饰品、防具的锻造材料,以及染色剂等道具;“料理”则能够合成战斗与冒险所需要的各类Buff药。
制造行为会给对应的制造技能累计经验值并升级,或许最初可以制造的配方数量很有限,但随着技能等级的提升,更多的高级配方会自动解锁哦!

更新日志

【11月二测版本更新内容】
新增—商人系:商人、铁匠、神工匠
新增—道具负重系统
新增—摆摊功能(仅限商人系)
新增—开放积芬、斐杨、埃尔贝塔三个新主城
新增—场景:斯芬克斯秘穴,斐杨洞窟1F-2F,妙勒尼矿坑
新增—副本:俄塞里斯(50级难度,海神副本调整为 60 级难度)
新增—训练场:可以测试技能伤害,研究属性
新增—作战方案:多套技能和装备一键切换
新增—MVP-魔鬼大乌贼
新增—MINI-大脚龙虾
新增—普通魔物增加技能
新增—扭蛋玩法实装:三个扭蛋机对应三种扭蛋币,扭蛋币均为世界产出
新增—设置中可开启 60 帧画面(发热和耗电会大量增加)
新增—天气(效果实装,场景表现仅梦罗克实装)
新增—福利系统
新增—月卡和王国通行证
新增— 装备数量翻倍
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优化—恩德勒斯塔玩法重制
优化—自动战斗:技能界面中可设置挂机技能及挂机范围等选项
优化—交易行:钻石交易行改为拍卖制,增加钻石水晶互换交易功能
优化—商会交易行功挂载至场景内 NPC,界面入口关闭
优化—装备养成体系,强化、精炼、附魔均有调整
优化—奧丁祝福:由之前的按照经验获取祝福修改为按照杀怪次数
优化—海神副本和海盗副本的BOSS战重构
优化—副本结算时可以向队友索要1件装备
优化—商会委托任务库重构,现在委托放弃可继续挑战之后的任务
优化—委托版任务库重构
优化—MVP掉落机制,MVP界面内有详细说
优化—卡片效果调整(可增加技能等级)
优化—职业的战斗表现优化
优化—职业的技能伤害公式调整
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