多乐中国象棋是一款深受大家喜爱的象棋游戏,支持单机、联机对战,下面小编提供的是多乐象棋最新版,内含千盘残局,分为初,中,高级的难度,供棋友练习并有提示。有无数的的残局和几百种象棋杀法,无论是高手还是新人,都能在这游戏中找到自己感兴趣的玩法,更有棋谱播放功能,相当于一个电子象棋教科书,还占不了多大内存,小编推荐每一个象棋爱好者电脑和手机里都要备上这样一款游戏。在中国古代,象棋被列为士大夫们的修身之艺。现在,则被视为是怡神益智的一种有益身心的活动。多乐中国象棋集文化、科学、艺术、竞技于一身,不但可以开发智力,启迪思维,锻炼辨证分析能力和培养顽强的意志,而且可以修心养性,陶冶情操,丰富文化生活,深受广大群众的喜爱。有兴趣的小伙伴们不妨来下载试试吧!
游戏特色
1、支援人机对战,人人对战,连线对战,蓝芽、Wi-Fi连线对战。
2、人机对战可选择从小白到大师的各种难度,挑战电脑思考速度狠快,棋力极强。
3、对战模式下可以读取棋局、储存棋局、摆设棋局。
4、挑战模式内有数千盘残局、排局供棋友练习各种象棋杀法,并提供电脑提示功能。
5、连线对战模式,可以设置让子和让先,并且支援悔棋、和局、认输。
6、支援打谱功能,可载入棋谱档,流览棋谱,自动播放棋谱。
7、多乐中国象棋支持PGN、XQF棋谱档案格式,支援变著。
8、打谱模式能够随时切换到对战模式,便於研究棋局,并且可以还原打谱状态。
9、打谱模式中包含猜棋谱的功能(记谱模式),用於记忆棋谱或揣测大师走棋以提高棋力。
10、适合各种解析度的萤幕。
游戏介绍
支持人机对战,人人对战,残局对战,打谱复盘。对弈模式下可以载入对局、保存对局、摆设棋局。挑战模式内置数千盘残局、排局供棋友练习各种象棋杀法,并提供电脑提示功能。联机对弈模式,可以设置让子和让先,并且支持悔棋、提和、认输。支持打谱功能,可载入棋谱文件,浏览棋谱,自动播放棋谱。支持CBL、PGN、XQF、MXQ、CHE棋谱文件格式,支持注释、变着。打谱模式能够随时切换到对弈模式,便于研究棋局,并且可以还原打谱状态。打谱模式中包含猜棋谱的功能(记谱模式),用于记忆棋谱或猜测大师走棋以提高棋力。提供大量的经典棋谱供棋友下载、研究。
玩法介绍
象棋棋具1.棋盘棋子活动的场所,叫作“棋盘”。在方形的平面上,由九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共有九十个交叉点,棋子就摆在交叉点上。中间部分,也就是棋盘的第五,第六两横线之间未画竖线的空白地带称为“河界”。两端的中间,也就是两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位,以斜交叉线构成“米”字方格的地方,叫作“九宫”(它恰好有九个交叉点)。整个棋盘以“河界”分为相等的两部分。为了比赛记录和学习棋谱方便起见,现行规则规定:按九条竖线从右至左用中文数字一至九来表示红方的每条竖线,用阿拉伯数字“1”~“9”来表示黑方的每条竖线。对弈开始之前,红黑双方应该把棋子摆放在规定的位置。任何棋子每走一步,进就写“进”,退就写“退”,如果像车一样横着走,就写“平”。
2.直线棋盘上较长的平行排列的边称为直线,共有9条,其中7条被河界隔断。用红色棋子一方的直线从右往左依次用中文数字一、二、三、四、五、六、七、八、九表示;用黑色棋于一方的直线在红方对面也从右往左依次用阿拉伯数字1、2、3、4、5、6、7、8、9表示。
3.横线棋盘上较短的平行排列的边称为横线。横线共有10条,用红色棋子一方的横线从红方底线算起,从下往上依次用中文数字一至十表示;用黑色棋子一方的横线则从黑方底线开始,依次用阿拉伯数字1-10表示。
4.交叉点直线与横线相交的地方称为“交叉点”。整个棋盘共有90个交叉点,棋子就摆放和活动在这些交叉点上。
5.河界棋盘中央没有画直线的地方称为“河界”。它代表弃战双方的分界线,确定了各自的地域。
6.九宫棋盘两端各画有斜交叉线的地方称为“九宫”。将则只能在各自“九宫”的9个交叉点上活动。“楚汉界河”指的是河南省荥阳市黄河南岸广武山上的鸿沟。沟口宽约800米,深达200米,是古代的一处军事要地。西汉初年楚汉相争时,汉高祖刘邦和西楚霸王项羽仅在荥阳一带就爆发了“大战七十,小战四十”,因种种原因项羽“乃与汉约,中分天下,割鸿沟以西为汉,以东为楚”,鸿沟便成了楚汉的边界。如今鸿沟两边还有当年两军对垒的城址,东边是霸王城,西边是汉王城。现汉霸王城面临坍塌的危险,有关部门正在保卫我国的古战场。
象棋规则1.中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。
2.行棋规定
对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见右图。
对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。
轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。
双方各走一着,称为一个回合。走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。
胜负规则胜负对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:
1.己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉;
2.己方无子可走(被困毙);
3.己方对对方“长将”或“长捉”;
4.己方发出认输请求;
5.有步时要求的,己方走棋超出步时限制;
6.有时间要求的,超过规定时间;
7.违反比赛规则。
和棋出现下列情况之一,为和棋:
1.双方均无可能取胜的简单局势;
2.一方提议作和,另一方表示同意;
3.双方走棋出现循环反复三次,符合《棋例》中“不变作和”的有关规定;
4.符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。
更新日志
1.新增兑换商城玩法,虎符可兑换手机话费;
2.联网模式中新增签到赢取虎符功能;
3.联网模式中新增任务系统;