英雄就是我这游戏通了一遍,然而这6块钱买来的东西我并不想二刷更高难度了。我也真的不建议其他人来玩,关键就是它的打斗设定:低级兵还好,玩家有操作可以秀。但是,一旦打到高级兵就会被各种控,要么对面手比玩家长,瞬间无前摇出招控制住玩家然后追地,对此玩家虽说有一闪(敌方攻击瞬间平a可迅速唯一并击倒敌方不受伤),但由于敌方出招没有前摇,一闪都是随缘的。虽说有闪避(倒地瞬间双击方向键瞬移),但是还是受到了伤害。至于BOSS,是体验最差的:BOSS无线蓝条无限技能(放技能时霸体),百分百位移躲技能,前几次受击免控,而且到第二阶段会炸气,无限时长免控。这些对玩家意味着打boss不可能近战,只能用一些手很长的角色专门用手长的技能脏对面;或者用近战角色不断用位移poke,强控,同样是脏对面;或者强行尝试秀,双击方向键位移加拳进行位移a,然后正面a几下就击飞开始进行复杂操作大连招,然而在一开始正面a的时候BOSS就直接免控击飞玩家。玩家毫无游戏体验,玩脏套路也不过是另一种浪费游戏体验罢了。论坛里通关最高难度的视频都是各种脏:手极长的拳击手角色在敌人都摸不到它的时候就摸到对面了,女刺客一招秒毫无操作技术,飞刀角色远程丢飞刀隔空杀敌,绿帽无限带控制追地打得敌人倒下就永无起身的可能。所以这样互相恶心的游戏体验,有什么价值?要么敌方打一套玩家无法还手无法反打,要么玩家打一套敌方可以放开键盘(虽然没有键盘)。并且这游戏,打得下去的操作是手残都可以做到的,根本没有操作,脏只需要反复点一两个键。另外,特殊挑战的boss可能是最脏的,放技能躲技能特别快,还有血条很长,我靠操作最多打三分之二血,但如果是脏过去的,可以浪费两分钟单用poke技能然后自己剩半血过关。论坛里的各种记录都是用其他角色用脏技能无限连死的,什么强击倒,什么无限追地。小编提供的是英雄就是我破解版:
解锁所有模式,免付费玩耍游戏特色
这个世界,需要英雄!说到格斗游戏,不得不提到小时候游戏厅里的横版2D街机,拳拳到肉的打击感,还有那经典的画面,都让人回忆连连。由飞鱼科技研发的横版2D像素动作格斗手游《英雄就是我》,正是这样一款引爆无数人童年回忆的“街机风”格斗游戏。
硬核格斗手感游戏整体的打击感十分优秀,将战斗的自由度与创造性尽可能展现的极致而真实。并且对于角色打击的“夸张感”拿捏得十分到位,中距攻击上的“肢体撕裂”让整个攻击动作充满力量感,尽管游戏以像素风来描绘主角与敌人,但攻击动作中细节并不少。
简洁剧情富含深意格斗游戏中我们常常忽略剧情对话,因为觉得无关紧要。但在游戏中,却让人充满惊喜。身世离奇的“英雄”回忆自己当年的辉煌这一主线之下,随着关卡的推进,玩家会发现固版印象里“英雄故事”不为人知的另一面。墙上暗藏玄机的海报、或是充满玄学的表述、又或者主角不自知的呆萌放空。热血格斗之余,找细节都能让游戏更有乐趣。
英雄不止战斗 游戏除了单纯的战斗之外还拥有“成长系统”,在每一个关卡结束之后玩家可以选择学习一种新必杀技或增加一名可控制角色,游戏中玩家可以将遇到的敌人转变成可控角色,而每一名角色生命值独立计算,也就是说相当于两条命。
游戏极具复古情怀的像素风格,无论从动作还是立意上看都非常新颖,游戏还支持双人本地合作,和小伙伴一起重温一下儿时的乐趣吧!
更新日志
英雄就是我 V1.0.5更新内容
1,修复了技能与角色解锁界面在某些情况下会卡死的bug;
2,修复了游戏死亡界面概率性卡死的bug;
3,解决了战斗时当连击数目过多时会出现的卡顿情况;
4,快速点击设置按钮导致界面消失的异常bug;