游戏攻略
1、主人公在醒来后,遍结识了黑色骑士,于是与黑色骑士一同踏上征程。魔女本身并没有攻击手段,只能依靠使用黑色骑士的战斗技巧,通过招魂的形式,替身攻击。当玩家攻略掉BOSS后,便可以净化BOSS,让BOSS与主角一同探险,战斗中就可以使用BOSS技能,同样采用招魂的形式,技能需要在休息点设置安装上,魔女一共可以放置最多6个技能,3个一组,切换使用。但是技能的使用是有次数限制的,在一次休息周期内使用的技能次数有限,不能一味使用技能。
2、游戏的战斗略硬核,敌人的攻击往往是致命的,当被敌人围攻的时候,基本上九死一生。因为是RPG属性,主人公设置了等级,提升等级可以提升伤害,减弱敌人的伤害,但是每次攻略完一个BOSS,整个世界的敌人就会提升一个等级,再次让玩家陷入窘迫。我们的主人公虽然没有攻击手段,但是可以跳跃,可以蹲下,可以前扑位移(这也许就是萝莉胸平的原因吧)战斗中前扑的使用频率非常高。战斗的动作虽然爽快,但是战斗的节奏有些回合制的感觉。当玩家面对敌人的时候,往往是会通过位移骗取敌人的攻击,等到出现攻击间隙的时候再进行一顿输出,如此反复。敌人除了生命条之外,下方还有一个类似破防条,当这个数值降到0的时候,敌人会进入一个硬直状态,除此之外,敌人完全没有硬直,所以真正上手战斗的时候,就像是回合制一样。所以玩家遇到的困难,往往是敌人成堆出现,近战远程一起出现的时候,再加上天上的巫师,水里的夜叉,战斗难度直线飙升。游戏目前处于EA阶段,但是怪物种类令人满意,怪物的攻击方式一般有1-2种,熟悉掌握节奏和怪物技能前摇之后,会很容易击败。
3、BOSS的设计我觉得OK,新手BOSS和老兵难度不高,比较容易套路,黑暗魔女这个BOSS属实让我头疼了一阵子。BOSS的招式技能就比较多样了,分成多个阶段,每个阶段难度都会阶梯上升,打BOSS的时候确实需要死几次来熟悉一下打法,顺便切换一下应对的技能,BOSS的身体判定对我是最大的威胁,可能与BOSS的体积有关吧,这里没有验证。