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镇魂街武神躯策划面对面第四期

2021-09-01 23:08:02   小编:v5xxx

镇魂街武神躯有一款同名漫画改游戏。游戏的每次改动都牵扯着玩家的心思,游戏也有许多不好的优化需要游戏团队来进行优化,很多玩家不知道之后游戏会进行怎么样的优化,这次的优化是围绕着装备和游戏玩法来制作的,今天就由小编给大家带来全新的一起策划面对面,给大家带来最新的改动消息,感兴趣的朋友可以来这里看看,绝对能够帮助到大家的。
镇魂街武神躯策划面对面第四期

问题解答

小曹:卷少,有很多玩家吐槽装备精炼的优化不合理啊,比如点自动填充会勾选紫色装备
卷少:我们正准备重新对装备精炼功能进行优化,计划如下:
1、 增加筛选功能
玩家可以通过筛选功能细分装备品质,并且能够精准选择自己想要作为经验狗粮的装备,同时会优化装备的显示顺序,将装备与精炼石分开显示,以避免不小心消耗掉装备的情况;
2、独立装备背包、开放装备回收功能;
在未来的版本中,我们打算多开设一个背包功能,将装备背包独立出来,并且添加装备回收功能,这样大家就可以将多余无用的装备转化为经验材料。
先手值、神碑相关问题解答
小曹:很多玩家听说装备用龙印石升级后,附加的150级和200级属性能出现先手值,这个说法究竟是真是假?
卷少:是真的。但是,装备出现的属性与装备的最初品质息息相关。
初始为紫色品质的装备,使用龙印石升级不会出现先手值。
初始为橙色品质的装备,使用龙印石进行升级会有概率出现先手值。所以想要洗出先手值的玩家一定要确定装备初始属性之后在进行龙印石升级哦~
小曹:在之前的官方回复中有这么一条,很多玩家都在询问这事的进度,同时也有很多人担心这个100%比例回收的承诺是否会食言?
卷少:绝不食言!为了让玩家有更好的游戏体验,我们会将当前游戏中返还80%材料的比例提升到100%,养成资源绝不浪费。这样玩家就可以轻松完成多种卡牌阵容的转换。至于时间,请各位镇魂将稍安勿躁,该功能推出时间目前计划依旧排在5月左右。
小曹:游戏中为何设定先手值?为什么武神躯的先手值比其他的低?目前部分玩家认为先手值的影响盖过了策略性,是否会做出优化调整呢?
卷少:首先先手值也是策略的一种。作为一个策略性游戏,先发制人是一条非常实用的计谋,先手与后手在回合制游戏中必定会带来不同的收益。当然,对于先手方作战优势过大影响平衡性的状况,我们会在之后的版本中对战斗平衡进行各方面的调整,避免因“先后手”而造成碾压。
关于武神躯的先手值问题,之所以武神躯先手值低,是因为武神躯其他方面比一般的寄灵人强。刻印对特定灵气颜色生效,虽然武神躯不能享受特定灵气颜色的刻印,但是可以同时享受三种颜色神碑线路中,所有不属于特定灵气颜色的刻印,所以武神躯依然是强力的存在。 先手值就存在于不属于特定灵气颜色的刻印。
小曹:新出的限定角色神碑里还没有任何加成的刻印?是否会添加呢?
卷少:肯定会!随着游戏中角色逐渐增加,必然会增加新的神碑。后续会开放拥有这些新角色专属刻印的新神碑,使新角色的培养路线更加多样;
小曹:神碑是否会追加更多的技能?能否开放困难挑战
卷少:后续会开放困难挑战,困难挑战会产出新的材料。后续开放的新神碑拥有更多的技能印刻,这些印刻的点亮会需要更多更稀有的材料。
巅峰赛相关问题解答
小曹;一直以来玩家对巅峰赛机制的优化问题从未停止过关注,那么最近,对巅峰赛的优化问题有什么想对玩家们说的吗?
卷少:现有巅峰赛的机制的确有很多需要进行优化的地方,我们会在后续版本中重点对巅峰对决进行重构。比如将巅峰对决的赛季时间进行缩短,以保证玩家们可以进行完整的巅峰赛程,从而获得更多的竞赛资源。
这些问题已经提上日程进行优化。此外,新的竞技场玩法即将上线,更多更好的奖励在等着大家前去体验哦~
芦花古楼问题解答
小曹:目前芦花古楼玩法中无法使用炼狱典韦和炼狱许褚,是否有打算加?
卷少:一定会加。炼狱许褚与炼狱典韦都会随着整体游戏进度的推进,加入开荒芦花古楼的大军之中。后续更新的所有新角色都会陆续加入芦花鼓楼玩法中去。
小曹:芦花古楼的上限是否能提高?目前存在打满古楼但无法完成灵域委任活动的情况怎么办?
卷少:当前开放的内容只是芦花古楼玩法的冰山一角。古楼中还有新的楼层等待你挑战,还有新的神器再等待挖掘。当前无法完成任务的问题我们会尽快进行解决,请大家放心,耐心等待。
数值、词条相关解答
小曹:暴击和真伤是怎么计算的?真伤能不能暴击?
卷少:真伤与暴击属于两种不同的攻击类型,都有独自的触发特效,不会同时生效。
当暴击触发时,角色最终伤害将获得大量加成。
当真伤触发时,角色的最终伤害将不计算对方的任何防御。
当真伤与暴击同时触发时,真伤将会覆盖暴击。
所以在养成吕布这类以真伤为主的角色时,就不必大量的去洗暴击词条,以免造成属性浪费;
小曹:感电对势力讨伐boss有伤害加成吗?
卷少:当然有!处于感电状态下,受到攻击时额外损失最大生命值的6%的生命,与对方是否是首领无关,除非部分首领的具有免疫感电效果的属性。
小曹:郭嘉的控制效果会受命中效果率的影响吗?
卷少:不会。郭嘉的绝技【黑羽苍火阵】属于必中技能,附加的控制不受效果命中影响,也不会被效果抵抗抵消。
小曹:在战斗中,雷震子反伤有异常。
卷少:针对雷震子绝技产生的【雷电护体】效果附带的反伤异常给玩家带来不好的体验,我们深感抱歉,并且我们正在积极的进行排查、分析,争取在最短的时间内将问题修复。
小曹:武灵技都处于冷却时,追击效果还会再次触发吗?
卷少:可以再次触发。
追击属于独立效果,与武灵技是否冷却没有关系,只要是带有追击效果的武灵技,在释放具有追击效果的绝技时,就会触发技能追击。
小曹:敌方被标记后攻击夏侯惇时是先受到反伤掉血还是先回复自身血量?
卷少:先扣血再回复自身血量。攻击的结算顺序为——攻击方的攻击效果(灼烧,感电)——防守方的防御效果(反伤,恢复)——攻击方的恢复效果(吸血)。
所以依照结算顺序,敌方会先因为反伤失去生命,而后因为治疗效果恢复生命。
关于卡牌技能平衡性的问题解答
小曹:秦琼装备武灵技之后,技能能否触发感电?
卷少;可以触发感电效果。秦琼的绝技附带被动效果,在1级时就有25%的几率,在任意攻击(武灵技,绝技)时打出感电效果,在角色的技能介绍中,都有着明确的描述哦~
小曹:红黄蓝三色灵气待遇不平衡,对黄色灵气的太友好,红色灵气神碑效果都不太强势。
卷少:所有灵气类型的平衡性是一致的。
不同色系的寄灵人,在性能上有着明显的划分,并且神碑效果也是根据角色本身特性进行提升和强化的。大部分红色灵气角色本身就拥有非常强大的战斗能力,而且角色的特性也倾向于攻击,神碑对他们的提升属于锦上添花;大部分黄色灵气角色相对而言战斗表现更为平均,着重在于展现角色特性,所以神碑的提升对于他们而言提升更加明显,属于雪中送炭。
如此,三色灵气的角色在战斗中的表现达可到平衡状态。
小曹:玩家想听听卷少如何看待徐晃和关羽这两个角色现实情况:
徐晃被动回血太强了,被追击多段伤害会多次触发回血,造成打的伤害还没有回血多。格挡和防御属性太高,很难有守护灵能打动。
而关羽则是限时武将中最垃圾的,满星加专属武技打了对面雷震子二十分之一的血,太丢人了
卷少:
徐晃作为防御型角色,其主要强势的点就是在生存能力上,尤其是在面对爆发不足的阵容时,续航能力极为强大,但徐晃并不是无敌的。可以通过下面这些方法去应对徐晃超强的防御能力;
通过使用控制技能,可以让徐晃无法行动,让他失去保护能力。
通过使用真伤加成角色,无视徐晃的防御造成爆发伤害。
通过使用破盾角色,无视徐晃用于防御伤害的护盾打出爆发伤害。
通过使用重创角色,令徐晃的续航回复能力大幅度下降。
通过使用驱散角色,解除徐晃生成的护盾。
再谈谈关羽。关羽的定位是高暴击伤害加成兼控制效果的角色。因此想要发挥出关羽的能力,首先需要考虑搭配一套更容易打出暴击的阵容。而且关羽的追击技能同样可以发挥出其高爆伤的特性,并且追击的多段伤害更容易触发他的冰冻控制效果。雷震子属于防御型守护灵,其绝技引爆感电所带来的雷电护体拥有极高的减伤,刚好对关羽的爆发形成克制效果,所以导致关羽与雷震子的战斗中处于劣势。
就如同矛盾之争一样,最好的矛遇到最硬的盾,也无法展示出他原有的锋利。
其他问题
图鉴里面查看不了郭逍遥技能
卷少:目前图鉴功能还在持续优化中,在后续版本中,图鉴的内容会逐渐增加并完善。
普通抽奖跟限定令抽奖给的酒肆积分是一样的,不科学。
卷少:针对御天契约令抽奖获得的兑换积分问题,目前我们已经在评估优化方案了,会对此进行更为合理的优化调整。
神器能否重置?是否会添加这个功能,什么时候?

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