战争艺术赤潮是一款公平的全球实时团队竞技游戏。赤潮是个好游戏,但目前小编我个人觉得运营和市场宣传稍稍有些走偏,赤潮本是rts起家,但目前看公告看宣传看重点,几乎都是自走棋独占,诚然,相比较过去的热度平平,自走棋带给赤潮的流量功不可没,但看家的东西是不是也要适当的兼顾。流量方面大部分玩赤潮自走棋的不是喜欢赤潮,因为过去也没见这么多人,他们是喜欢自走棋,如今刀塔官方自走棋提上日程,lol难保以后不出手游自走棋,到时赤潮自走棋的群体能留下多少,前车之鉴荒野行动曾经也因为吃鸡热度辉煌过,但当正主刺激现场上线后直接就被无条件取代。而如今rts游戏的市场空白正逐渐被填满,我不希望以后出现这样的情况,当赤潮在吃自走棋流量时,其他人在优化上线rts,等到刀塔lol自走棋上线后流量流失,赤潮再想起自己的老本行时,市场已经不是自己的了,进退不得才是最难受的。官方自有官方的考虑,我信口一说,还是希望研发更新能雨露均沾,对未来预期早做准备。
神族兵种哪个好
神族兵种选择推荐
神族优势兵种:暗影刀奴、重甲刀奴、灵鹫、雷蛟、雷震子棍斧奴、石金刚、罗汉、玄龟、白鲸。
1、暗影刀奴:神族开局就可以出隐身兵种暗影刀奴,200灵蕴的兵种,攻击力20,并且有挥砍两下的双刀被动,初期输出非常优秀,配合灵鹫制空击破反隐单位后,毫不讲道理的屠杀,缺陷是血量太低,面对AOE单位即时没反隐都会溅射全灭,但这不碍事,你出1个暗影刀奴,对方就要出一个600灵蕴的反隐,气势上就赢了,还可以转换成侍卫,作为远程输出;
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2、重甲刀奴:同样200的灵蕴,却有140的血量,虽然比起普通刀奴不会冲锋,但作为肉盾非常优秀,即时是中后期,20个重甲刀奴让敌方没那么轻易集火中、后排,而且比起其他肉盾(重装盾兵、刀奴)不需要研究费用,人海型肉盾;
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3、灵鹫:400的灵蕴消耗
出色的三围,数量堆起来起码制空战场不容易被占领,并且射程短冲最前,可作为空中肉盾;
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4、雷蛟:价格和人族战机一样,初始攻击较低,伤害随攻击时间递增,对付肉盾型部队也毫无压力,虽然没有隐形效果,但陆空兼顾,为神族空军制空神器;
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5、雷震子:很多人只知道它拥有很强的AOE能力,并且还有陆空坚固,缺还遗忘了他三围也出奇的高,和盾奴一样220血,和铁狗一样40点攻击力,作为远程输出,又是中坚肉盾,二三楼神族直接出雷震子,效果超群;
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6、重棍斧奴:隐身、高血量、AOE,虽然不像疾行斧奴那样陆空兼顾,但移动速度和大部队一致,不会冲太前而被先打一波;
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7、石金刚:说石金刚之前,要先说下金刚,金刚的特性每次受到伤害不超过20,面对高攻部队相当于有50%的减伤,非常肉,而石金刚没有这项特效,多了个无敌3秒的主动技能,相对存活时间比金刚更长,再有无敌期间能反隐,作为中距远程,中坚肉盾非常优秀,并且能克制制空隐形流;
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8、罗汉:高攻射程远,主动技能优先攻击空中部队,靶向性强,可以和石金刚转换,非常灵活
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9、玄龟:血厚、AOE,清理人海效果超群,防御力也非常出色;
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10、白鲸:神族终极空军,爆炸性范围伤害,血厚,护盾影响攻击效果,切护盾恢复速度极快,两辆鉄鸡打不动一头白鲸,空中坦克;
妖族怎么玩
游戏中有一个上手非常困难的种族,那就是妖族。很多玩家朋友觉得妖族不厉害,但是又被妖族教育了,这就是经验的问题。接下来小编给大家带来战争艺术赤潮妖族攻略。
妖族是比较难摸索的一个种族,周围很多朋友都深有体会,上手比较困难。但是妖族比较具有优势的是,妖族的一阶兵很好用,并不需要多少金币就能玩转起来。
首先,召唤师技能,推荐:魅惑,花果山,食人鱼。一般魅惑都会被BAN,因为魅惑+花果山组合很imba,魅惑可以把敌军暂时变成自己的,再把这些兵变成猴子,就等于永久的把敌军变成自己的猴子。如果魅惑被BAN,以下几个技能可以优先选择。
花果山:妖族初级兵便宜,经常会堆初级兵,把海量的初级兵变成猴子还是很厉害的;
食人鱼:这个技能持续时间久,虽然伤害被削了一次但还是很有威力,可以认为是最有潜力的指挥官技能;
狂热血脉:提升攻速移速给自己加或者友军加都不错而且价格便宜;
帝王之卵:召唤出的生物攻击力强大,可以拿来控兵线不错,特别是25波刷龙时可以卡自家兵线,注意的是孵化的霸王归破蛋方,注意别丢去对面。
玩妖族是需要熟练度的,需要丰富的实战经验积累,每局的出兵卡组都会不一样。但是大致都不会离开一个核心思维,前期堆设置了献祭单位的初级兵,后期换成高级兵。妖族的特殊天赋献祭,可以让在卡组中设置为献祭单位的兵种退回时返还90%费用,后期把初级兵卖了买高级兵,这也是妖族后期经常能翻盘的原因,毕竟后期初级兵作用太小。玩妖族最要注意初级兵的功效,因为你设置的献祭单位多为初级兵,后期的兵种大同小异。以下说给大家分享一些比较通用的妖族玩法。
1、先说个最简单的,献祭单位设置成狼和鼠。狼(对地)是整个赤潮最便宜的兵种100一只,可以疯狂堆到40-60只,鼠(地空兼备)是远程单位,堆个10只左右,主要为了防空补或者充点远程兵增加同一时间点输出量。其他除了反隐可能需要出什么都不买,直接出熊和骨龙,依据实际情况来决定先后,在骨龙和熊慢慢成形时,慢慢卖一些初级兵。妖族对地厉害,对空比较乏力,而这套策略目的性就是为了碾压地面部队,所以最佳搭档是人族,人族对空比较厉害。自己卡组也要带蜂,万一对方空中部队出的多也需要出蜂的。建议卡组为:
2、献祭单位设置成穿山甲/神行穿山甲和爆裂虫(自燃羊不建议买),前期通过购买6-10只穿山甲过度,穿山甲前期防御力很强。直接堆爆裂虫堆到40-60只。被爆裂虫堆炸过的人都知道这东西效果不错,价格便宜容易堆数量。很克制人族的特种兵。然后中期转虎的2阶兵种神射虎(对地),有穿山甲做前排,神射虎超远的射程加AOE能力堆积起来很恐怖,虎堆起来可以10-20卖爆裂虫,再补个熊做前排,熊出了4个以上穿山甲可以卖了。卡组也带上蜂和虎妖族防空就靠他们。
建议卡组:穿山甲,爆裂虫,眼怪,虎,神射虎,蜂,熊,骨龙剩下随意。
3、要说妖族堆爆裂虫很套路,那堆蛛的二阶兵晶紫蛛就更脏了。1100的价格从前中期就可以用到结束,远程攻击AOE对地,手动技能能临时控住敌方单位,在数量堆积起来后效果非常恐怖。献祭设置为任何一阶的狼或者穿山甲过度下前期,另外一个设置为蜥蜴(对地)建议使用2阶的铜头蜥蜴地空兼备射程远。铜头蜥蜴也是可以堆的,设置在二三楼的时候可以直接先出铜头蜥蜴,这个兵种射程远没敌方单位的时候会攻击灵蕴井,和神族童子一样是偷矿小能手。前期就靠狼或者穿山甲和铜头蜥蜴过度,最好是能前期就掠夺到资源,初级兵和铜头总数15-20就可以直接堆晶紫蛛,然后堆到游戏结束!防空也是带上蜂和虎,如果敌方堆了很多巨神,铁鸡,铁狗之类需要出熊,熊打这些很爽,蜘蛛在后面输出。建议卡组
4、妖族也是有跟神族一样中规中举阵地战的对战方阵的,前排+输出+治疗。献祭单位设置为穿山甲和熊猫/禅师熊猫。熊猫:对地AOE伤害价格900优势对抗机械,很克制人族堆机械单位。禅师熊猫:对地AOE伤害优势对抗生物,克制人海战术。前期出穿山甲6-10只过渡,看对方是出机械还是生物多来选择出熊猫还是禅师熊猫,然后就可以把熊猫/禅师熊猫出到10-20只之间,期间可以补2-5只鹿。就是一个很扎实的阵地战阵容,后期把穿山甲换成熊,同时卡组带上蜂和虎防空。最后补骨龙,熊猫/禅师熊猫可能会卖也可能不会卖,因为妖族人口上限是3种族最多的70。没作用就卖了换成骨龙。建议卡组为:
最后和大家说下妖族一些其他好用的兵种:送子蝙蝠,武僧熊猫。不好用的兵种:火牛,长生鹿,灵感树妖,饕餮蛤蟆,狂骨兽。
总而言之妖族最大的优势就是可以堆积初级兵,后期回收来出高级兵,而人神后期也会卖初级兵,是亏损比较多的。所以在后期来讲妖族的高级兵兵力是较强的。想要玩好妖族,需要耐心,以及大量的实战经验。
以上就是战争艺术赤潮妖族攻略,希望可以帮助到大家!
各种族兵种解析
首先一定不要去买补集箱,全是一些符文没鸟用。
重点分配
兵种类型,单个兵种的特殊类型。
36级以前一定不要买普通兵种,因为每次升级都会送给你的。
符文无鸟用,真的。
最无语的是一周最多获得10000金币,大概大概一周70把就没法获得金币了。所以金币狠tm重要。
下面推荐优势兵种:
人族战斗前期
人族:狙击枪兵,站在后面一直射你,等你部队过去就死了。射的远。
爆炸弩兵,基本人人都会买。
飞行奶妈:要出奶妈一定出飞行的。可以治疗3个单位。
鸟骑兵:专门对付那些开头攒铁鸡的小伙伴,但很脆。
中期:
铁鸡:量产基本稳,但是排位有时候被ban掉了。
这里说一句最高血量的铁狗分支基本无鸟用,一定不要去搞他的分支。
后期:直接出巨神,不要去搞他的分支,十分鸡肋。
神族战斗前期:
隐身刀奴:神族一定要开的,前面2波可以把对面打成狗。后面就不要造了。
童子:专业抢资源的,前面出,资源稳了。
黑雷震子:单体伤害爆炸,射程远,需要w保护。
中期:
天师,挺厉害,就是不稳定,打着打着开始有优势,慢慢被对面打成狗。
和尚:最无赖的兵种,但是排位基本被ban,这时候就体现到了石罗汉的价值了。
后期:
乌龟,当肉顿了。
青龙有个分支天马:md伤害爆炸,就是遇到对面对空厉害的GG。特别不要遇到人族铁鸡和巨神多。
后期:
神族无后期,因为不是贵的吓人,3600一个就是脆得一b。没必要出后面的单位,出了你也买不起。
妖族:
前期无赖兵种,最多。
抢资源稳的一b。
钻地下的蜥蜴,根本打不打,让他一直输出。不过遇到一波火力强大的直接打死。
普通熊猫:扔飞镖,最贱。
禅师熊猫:更贱,推荐自爆虫直接炸死。
吸血狼人和高级血厚狼人:厉害,但打不过人族枪兵,过去就死了。
中期单位:
自爆虫虫好可爱,可惜自爆了。
自爆小绵羊也不错。对付那种对面没前排的输出单位,打爆对面稳了。
蜘蛛:可以控制对面一个单位的蜘蛛分支不错,有奇效,特别对面搞大型单位的。
牛:666,血厚,妖族保护输出的稳定单位,基本要出。
虎:基本无鸟用,实在没带防空的就出几个。出多了也是废物。他的分支也很坑。全靠他打输出简直做梦。
血鹿:前期伤害还行,后面过去就死了。
熊:贵,没什么用,他的分支没用过,不过更贵。
球骨兽:挺不错的,就是对面有罗汉,巨神,巨量出去就是送。
最后一句,空对空妖族蜜蜂最吊
其他单位太鸡肋不想说。
说说指挥管技能:
人族核弹(后期逆转剧情的)
投石器(伤害爆炸的)
警戒时间(一少打多,越来越强)
神族:灵蕴(高手才会用)
推塔兽(专门搞破人族投石器的)
石化
电塔
激光大炮
妖族:假行术(高手才会用,用了逃生的或者赶路的)
死人鱼
魅惑
饿塔(一般人也不会)
蛋蛋(不会放就乌龙了)
血脉(加快速度的,可以配合自爆炸后排输出)
以上就是战争艺术赤潮兵种攻略,希望可以帮助到大家!
更新日志
新版本内容:
① 持续优化游戏体验,修复已知问题;